World vs World

Mike Ferguson e le modifiche nel WvW

Mike Ferguson ci riassume le novità introdotte, rispetto allo scorso Beta Week-End, nel Mondo contro Mondo. Una lettura molto interessante ed entusiasmante.


Ciao a tutti, sono tornato con un altro post per il blog riguardo al world vs world. Siamo stati incredibilmente occupati nelle ultime settimane, incorporando i vostri feedback del ultimo beta week-end, e abbiamo già qualche bel update da mostrarvi. Così, volevo solo prendere pochi minuti e dare a tutti un piccolo assaggio dei miglioramenti che potrete vedere più avanti quando entrerete nel world vs world durante il prossimo beta week -nd. E se questo non è abbastanza, ho anche la classifica mondiale finale dell'ultimo beta week end! Il vostro mondo è stato uno di quelli imbattuti durante il corso del beta week-end? Come si è comportato il vostro mondo contro gli altri? Cercatelo sotto! Ma prima, inziamo con questo piccolo asaggio degli update che abbiamo già inserito.

CHAT


Il sistema di chat ha subito numerose modifiche, e abbiamo speso molto tempo a fixare molti dei problemi che i giocatori hanno incontrato durante il beta week-end. La chat locale è ora chiamata “say”, e può essere ascoltata solo in un ridotto raggio d'azione intorno al tuo personaggio. Abbiamo anche aggiunto un canale chat di mappa, rendendo più facile per i team coordinarsi.

Squadre


Il sistema di comando è un'altra area in cui abbiamo speso molto tempo. Abbiamo reso più facile entrare in squadre, dato che ora potete premere il tasto destro del mouse sul nome di qualcuno nella chat e scegliere di entrare nella loro squadra. E la chat di squadra ora lavora in entrambe le vie, permettendo ai membri di parlare coi loro commandanti. Grazie ad altri miglioramenti, i comandanti possono ora controllare la tab dei compagni nel loro panello dei contatti, così da vedere la lista delle persone che si trovano in squadra.

 Assedio


Le armi d'assedio sono state ribalanciate in molti modi. I carretti lancia dardi ora hanno un raggio leggermente ridotto ed un o cooldown più lung delle loro skills, e il raggio d'azione di catapulta e trabucco è stato esteso per essere leggermente più grande rispetto ai raggi d'azione di cannoni e mortai. Inoltre, ora siete in grado di lanciare chiunque usando un'arma che avete posizionato nel mondo semplicemente saltando sopra l'arma e interagendo con questa. Finalmente, abbiamo trovato e fixato un bug che alle zone di lancio delle armi d'assedio di qualche nemico di esser visto in bianco invece che rosso. Questo dovrebbe rendere più facile sapere quando evitare un colpo di un canone nemico o di un lancia dardi di fuoco. Questi sono solo alcuni dei tanti updates che abbiamo fatto fino ad ora, ma è un buon esempio dell'ottimo lavoro svolto nelle utlime settimane. E nel caso in ci voi ve lo stitate chiedendo,  il resto del gioco ha già ricevuto un buon numero di fix fichi e miglioramenti per voi da provare nella prossima Beta week- end. Statene certi, stiamo facendo il nostro meglio per raccogliere tutti i vostri incredibili feedback nelle ultime settimane e usarli per migliorare il gioco quando più ci è possibile prima di darvi la possibilità di ritornare in Tyria e nelle Mists.

Classifica mondiale BWE1


 Alla fine, è tempo per la classifica finale mondiale del primo Beta Week-end! I risultati richiedono un po' di spiegazioni, penso. Ogni mondo partecipava in tre diferrenti match nel corso del weekend, ma ogni mondo ha un totale di sei vittorie e sconfitte. Questo è perchè il team che finisce al primo posto viene considerato come colui che sconfigge due altri mondi, così che loro ricevono due vittorie per match. Un team che si posiziona secondo batte il mondo al terzo posto, ma perde rispetto al modo al primo posto, così questo team riceve una sconfitta e una vittoria. Qualsiasi mondo che finisce al terzo posto in un match riceve tre sconfitte. Così come abbiamo calcolato il ranking della classifica, i team sono stati ordinati per vittorie e poi per il loro posizionamento. Abbiamo usato una versione del glicko system per determinare il rating mondiale. Ci sono due tabelle-una per North America e una per l'Europa-dato che mondi di regioni differenti non erano in competizione fra di loro. I record e le posizioni veranno resetate per il prossimo Beta Week end ma vogliamo dare alle persone una chance di vedere la performance del loro mondo rispetto agli altri.

NA World Wins Losses
Sea of Sorrows 6 0
Maguuma 5 1
Ehmry Bay 5 1
Darkhaven 5 1
Fort Aspenwood 5 1
Crystal Desert 5 1
Sorrow’s Furnace 4 2
Anvil Rock 4 2
Isle of Janthir 4 2
Kaineng 3 3
Vasburg 3 3
Eternal Grove 3 3
Yak’s Bend 3 3
Eredon Terrace 3 3
Scavenger’s Causeway 2 4
Jade Quarry 2 4
Steamspur Mountains 2 4
Borlis Pass 2 4
Moladune 2 4
Tarnished Coast 2 4
Deldrimor 1 5
Ferguson’s Crossing 1 5
Henge of Denravi 0 6
Blazeridge Mountains 0 6
     
 

EU World

 

Wins

 

Losses

Augury Rock 6 0
Fort Ranik 6 0
Desolation 6 0
Gandara 4 2
Far Shiverpeaks 4 2
Whiteside Ridge 4 2
Jade Sea 4 2
Riverside 3 3
Ring of Fire 3 3
Ruins of Surmia 3 3
Abaddon’s Mouth 3 3
Istan 3 3
Underworld 3 3
Blacktide 3 3
Kodash 3 3
Elona Reach 3 3
Vabbi 3 3
Fissure of Woe 2 4
Magus Falls 2 4
Sharp’s Corner 2 4
Kodunur 1 5
Kourna 1 5
Petrified Forest 0 6
Aurora Glade 0 6

 Ci vediamo nel campo di battaglia !



 Traduzione  a cura di Zakato

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