Gioca il tuo ruolo!

In questa intervista Jon Peters ci descrive il sistema di tratti nuovamente rivisto e si spera definitivo. Vi invitiamo ad andare nel forum dove abbiamo inserito il nuovo tool per testare questo nuovo sistema.


Ciao a tutti, qui è Jon Peters che volge lo sguardo al sistema di tratti e attributi per descrivere come possano fornire un profondo livello di personalizzazione al vostro personaggio di Guild Wars 2. In parole povere, gli attributi sono le caratteristiche che i giocatori possono investire in punti al fine di aumentare la loro efficacia. Abbiamo quattro attributi di base - potere, vitalità, precisione e tenacia. Durante il gioco, io e i miei colleghi designer siamo arrivati alla conclusione di voler dare ai giocatori la possibilità di personalizzare il modo in cui i propri personaggi infliggessero danno. Due dei nostri quattro attributi primari - Tenacia e Potenza – servivano a un doppio compito. Tenacia migliorava le cure, mentre Potenza migliorava il danno inferto dalle condizioni. Questo in sostanza ci ha lasciato con due stili di attacco: fare più danni, o ottenere più colpi critici e reagire ai loro effetti. Questo non era ancora sufficiente. Abbiamo voluto che ci fossero almeno quattro stili di attacco, nonché una maggiore diversità delle costruzione di build, così abbiamo aggiunto diversi attributi nuovi per mescolare le cose. Questi nuovi attributi sono diversi dai quattro attributi di base, in quanto si possono ottenere investendo i punti  nei tratti o con attrezzi. Anche i quattro attributi di base, potere, vitalità, precisione, e la tenacia possono essere aumentati attraverso i tratti e gli attrezzi, ma aumentano anche automaticamente con l'aumentare del tuo livello.

 Attributi

Diamo uno sguardo a questi nuovi attributi, cercando di comprenderne le potenzialità e utilità. Abbiamo organizzato questi attributi in offense (attacco), support (supporto) e profession-specific attributes (attributi di professione specifici).

Offense (attacco)

- Prowess (prodezza): Migliora il moltiplicatore danno su colpi critici .

- Malice (malizia): Migliora il danno arrecato dalle condizioni, come la combustione, veleno, confusione, e sanguinamento .

- Expertise (competenza): Migliora la durata di tutte le condizioni inflitte dal personaggio.

Support (supporto)

- Concentration (concentrazione): Migliora la durata dei bonus applicati al personaggio.

- Compassion (compassione): Migliora tutte le cure ricevute ed effettuate dal personaggio.

Profession-Specific Attributes (attributi di professione specifici)

Ogni professione ha un attributo specifico che fa qualcosa di unico per ogni professione.

- Brawn (forza muscolare) (guerriero) — Migliora il danno inferto dal guerriero.

- Willpower (forza di volontà) (guardiano) — Riduce il tempo di ricarica di tutte le virtù.

- Cunning (astuzia) (ladro) — Riduce il tempo di ricarica delle abilità del ladro.

- Empathy (empatia) (esploratore) — Migliora gli attributi del pet.

- Ingenuity (ingegnosità) (ingegnere) — Riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità della cintura.

- Guile (inganno) (ipnotizzatore) — Riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità di distruzione.

- Intelligence (intelligenza) (elementalista) — Riduce il tempo di ricarica nel cambio degli elementi.

- Hunger (fame) (necromante) — Aumenta la riserva della forza vitale del necromante.

Formule di combattimento

Mentre stavamo studiando il modo di bilanciare questi nuovi attributi con gli attributi precisione e potenza, abbiamo scoperto che la potenza era di gran lunga più prezioso di qualsiasi altro attributo. La scala era esponenziale, quindi se un giocatore maxava la potenza, avrebbe ottenuto 200 di potenza, pari a circa 500 precisione. Abbiamo quindi regolato la crescita della potenza in lineare, e successivamente abbiamo alzato il danno delle armi base per tutti. Questo ha dato ai giocatori la possibilità di scegliere build con danni da colpi critici elevati, condizioni migliori, migliori effetti da colpi critici, oppure il classico big-hit di potenza, rimanendo sempre competitivo. Abbiamo anche aggiunto il nuovo attributo Healing (guarigione) per evitare che l'attributo tenacia fosse l'attributo più importante di difesa, così da creare un'ulteriore opzione per i giocatori che vogliono interpretare un ruolo di supporto.Questi nuovi attributi non migliorano direttamente con il level up del personaggio, ma dipendono invece dagli oggetti e dalla personalizzazione dei tratti.
Parlando di tratti...

Tratti

Quando abbiamo introdotto il sistema dei tratti, pensavamo a loro come un modo flessibile per costruire build nella parte avanzata del gioco così da differenziare ancor più i personaggi tra loro. Il nuovo sistema di tratti fa la stessa cosa ma lo fa in un modo che rende queste decisioni più facili da capire.

Trait Points (punti tratto)

Dal livello 11 all' 80 riceverai un punto tratto per ogni livello. Questo significa che tutti i personaggi di livello 80 avranno 70 punti per definire i propri tratti.

Trait Lines (linee di tratto)

Ogni professione ha cinque linee di tratto, ed ogni linea ha 30 punti possibili che un giocatore può assegnare ad esse. Ogni volta che si inserisce un punto in una linea, migliora due attributi del vostro personaggio. La coppia di attributi che vengono migliorati varia in base alla professione. Ad esempio, un Elementalista che mette i punti nella magia dell'acqua aumenteranno la vitalità e gli attributi di guarigione.
Le linee tratto per ciascuna delle professioni, nonché gli attributi legati ad essi, sono i seguenti:

Guerriero

- Strength: Power and Expertise.

- Arms (braccia): Precision (precisione) e Malice (malizia).

- Defense (difesa): Toughness (tenacia) e Compassion (compassione).

- Tactics (tattica): Vitality (vitalità) e Concentration (concentrazione).

- Discipline (disciplina): Prowess (prodezza) e Brawn (forza muscolare).

Guardiano

- Zeal (zelo): Power (potenza) e Concentration (concentrazione).

- Radiance (splendore): Precision (precisione) e Expertise (competenza).

- Valor (valore): Toughness (tenacia) e Prowess (prodezza).

- Honor (onore): Vitality (vitalità) e Compassion (compassione).

- Virtues (virtù): Malice (malizia) e Willpower (forza di volontà).

Ladro

- Deadly Arts (artigli letali): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Critical Strikes (colpi critici): Precision (precisione) e Prowess (prodezza).

- Shadow Arts (artigli dell'ombra): Toughness (tenacia) e Compassion (compassione).

- Acrobatics (acrobazia): Vitality (vitalità) e Concentration (concentrazione).

- Trickery (inganno): Malice (malizia) e Cunning (astuzia).

Esploratore

- Marksmanship (precisione di tiro): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Skirmishing (scaramucce): Precision (precisione) e Prowess (prodezza).

- Wilderness Survival (sopravvivenza nella natura): Toughness (tenacia) e Malice (malizia).

- Nature Magic (magia della natura): Vitality (vitalità) e Concentration (concentrazione).

- Beastmastery (belva): Compassion (compassione) e Empathy (empatia).

Ingegnere

- Explosives (esplosivi): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Firearms (armi da fuoco): Precision (precisione) e Prowess (prodezza).

- Inventions (invenzioni): Toughness (tenacia) e Compassion (compassione).

- Alchemy (alchemia): Vitality (vitalità) e Concentration (concentrazione).

- Tools (strumenti): Ingenuity (ingegnosità) e Malice (malizia).

Ipnotizzatore

- Domination (dominazione): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Dueling (duello): Precision (precisione) e Prowess (prodezza).

- Chaos (caos): Toughness (tenacia) e Concentration (concentrazione).

- Inspiration (ispirazione: Vitality (vitalità) e Compassion (compassione).

- Illusions (illusioni): Malice (malizia) e Guile (inganno).

Elementalista

- Fire Magic (magia del fuoco): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Air Magic (magia dell'aria): Precision (precisione) e Prowess (prodezza).

- Earth Magic (magia della terra): Toughness (tenacia) e Malice (malizia).

- Water Magic (agia dell'acqua): Vitality (vitalità) e Compassion (compassione).

- Arcane Power (potenza arcana): Concentration (concentrazione) e Intelligence (intelligenza).

Necromante

- Spite (dispetto): Power (potenza) e Expertise (competenza).

- Curses (maledizioni): Precision (precisione) e Malice (malizia).

- Death Magic (magia della morte): Toughness (tenacia) e Concentration (concentrazione).

- Blood Magic (magia del sangue): Vitality (vitalità) e Compassion (compassione).

- Soul Reaping (mietitura anime): Prowess (prodezza) e Hunger (fame).

Minor Traits (tratti minori)

Investendo 5, 15 e 25 punti in una singola linea, verrà assegnato al giocatore un tratto minore, che sono unici bonus che dipendono dal numero di punti investiti e dal tipo di linea tratto in questione. Pensate a questi tratti come un insieme di abilità che sono progettate per lavorare bene insieme e per contribuire a suggerire una particolare build o stile di gioco al giocatore.
Ad esempio, un ingegnere che investirà 25 punti nella linea di tratto Tools (strumenti) riceverà un tratto minore che gli darà più resistenza durante l'utilizzo delle abilità di cintura, un altro tratto che gli ricaricherà tutte le sue abilità di cintura quando avrà salute bassa, e un terzo tratto che gli darà danni extra mentre ha la vita al massimo.

Major Traits (tratti maggiori)

Investendo 10, 20 e 30 punti in una singola linea, si sbloccherà uno slot tratto maggiore per il giocatore. Ogni linea ha 12 diversi tratti maggiori che possono essere inseriti in uno slot tratto maggiore. Si tratta di importanti potenziamenti di abilità del giocatore e sono progettati per fornire un sacco di personalizzazioni.
Ad esempio, un ladro potrebbe inserire nello slot per tratti maggiori un tratto che ad ogni schivata lascia cadere per terra dei chiodi, o un altro tratto che dà bonus agli alleati ogni volta che usa la sua capacità di rubare, o anche un altro che le dà un danno bonus ogni volta che si affianca un nemico.

Manuali di allenamento

Al livello 11 si può ottenere un manuale di addestramento dell'adepto; al 40 un manuale di addestramento del maestro; al 60 un manuale di addestramento del granmaestro. Il manuale adepto consente di cominciare a inserire i punti tratto, ma con un limite di 10 punti per linea. I manuali del maestro alzano il limite a 20 punti. Il manuale del granmaestro ti permette di riempire completamente una linea (fino a 30 punti). Ogni volta che utilizzerete un manuale di allenamento vi verranno restituiti tutti i punti spesi in precedenza, così da poter sperimentare con le nuove possibilità.

Ri-specializzazione

Dopo che un personaggio ha speso i propri punti tratto, può far visita ad un allenatore per ripristinare le proprie caratteristiche e ripristinare i punti in precedenza spesi in cambio di una piccola tassa.

Ci siamo resi conto che una parte importante della costruzione di un personaggio è la presenza di un qualche senso di permanenza. Cn questo nuovo sistema, il settaggio del proprio personaggio è abbastanza flessibile da poter essere cambiato in base alle vostre esigenze, tutte le volte che lo desiderate, ma dovreste comunque percepire il peso delle scelte che avete fatto mentre siete in esplorazione o vi state facendo strada in un dungeon.  In PvP competitivo, c'è la possibilità di salvare i propri tratti e caricarli gratuitamente ogniqualvolta ne aveste bisogno.

Riepilogo

Diamo uno sguardo più da vicino alle linee tratto per avere un'idea di cosa stiamo andando a migliorare:

Disciplina del guerriero — Ogni punto speso in questa linea incrementerà i danni critici causati dalla burst skill.

- 5 Punti — Tratto Minore: guadagni adrenalina quando cambi set di armi.

- 10 punti — Sblocchi il primo Slot per Tratto Maggiore.

- 15 punti — Tratto Minore: riduce il tempo di ricarica per cambio set di armi.

- 20 punti — Sblocchi il secondo Slot per Tratto Maggiore.

- 25 punti — Tratto Minore: guadagni il bonus Forza quando cambi set di armi.

- 30 punti — Sblocchi l'ultimo Slot per Tratto Maggiore.

Tratti Maggiori (per ogni slot sbloccato il guerriero può scegliere uno di questi Tratti):

- Guadagni adrenalina ogniqualvolta uccidi un nemico.

- Riduci il tempo di ricarica dei sigilli.

- Le abilità di movimento ti permettono di uscire dalla condizione di Immobilità.

- Riduce il tempo di ricarica delle burst-skills.

- Guadagni adrenalina ogniqualvolta infliggi un colpo critico con un'abilità dell'ascia.

- Aumenta la velocità di movimento quando si impugna un'arma da combattimento.

- Riduce il costo di arenalina per le burst-skills.

- Possibilità di tornare in salute ogniqualvota si abbatte un nemico mentre si è sotto l'effetto Vendetta.

- Aumenta la possibilità di colpo critico per ciascun livello di adrenalina.

Come giocatore, il nuovo sistema di Tratti mi ha fatto pensare a quanto davvero sia difficile costruire un build per un mio personaggio e mi ha davvero emozionato ogni volta che raggiungevo un livello oltre l'11.

Per la prima volta, i Tratti non mi sembrano soltanto un'idea teorica. Questo nuovo sistema risulta essere perfettamente uguale a com'è stato concepito, cioè un sistema che renda il mio Guerriero “mio”. Posso mettere 30 punti per la Difesa, 30 in Tattica, e 10 nella Disciplina, per massimizzare la capacità di sopravvivenza e l'utilizzo di Tratti Maggiori? Oppure forse utilizzando 26 punti in Forza, 26 in Maestria e 18 in Disciplina avrebbe funzionato meglio secondo il mio stile di gioco? A volte il settaggio dei Tratti può risultare sconcertante, ma non preoccupatevi, avrete centinaia di ore per girare le manopole e avvicinarvi sempre di più allo stile di gioco del vostro cuore.

Il mio nome è Jon Peters. Sono un game designer umano.
Questa è la mia build.

Articolo tradotto e redatto da Zap.


 


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