Gioca il tuo ruolo!
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- Creato Mercoledì, 29 Febbraio 2012 15:59
- Scritto da manulato
In questa intervista Jon Peters ci descrive il sistema di tratti nuovamente rivisto e si spera definitivo. Vi invitiamo ad andare nel forum dove abbiamo inserito il nuovo tool per testare questo nuovo sistema.
Ciao a tutti, qui è Jon Peters che volge lo sguardo al sistema di tratti e attributi per descrivere come possano fornire un profondo livello di personalizzazione al vostro personaggio di Guild Wars 2. In parole povere, gli attributi sono le caratteristiche che i giocatori possono investire in punti al fine di aumentare la loro efficacia. Abbiamo quattro attributi di base - potere, vitalità, precisione e tenacia. Durante il gioco, io e i miei colleghi designer siamo arrivati alla conclusione di voler dare ai giocatori la possibilità di personalizzare il modo in cui i propri personaggi infliggessero danno. Due dei nostri quattro attributi primari - Tenacia e Potenza – servivano a un doppio compito. Tenacia migliorava le cure, mentre Potenza migliorava il danno inferto dalle condizioni. Questo in sostanza ci ha lasciato con due stili di attacco: fare più danni, o ottenere più colpi critici e reagire ai loro effetti. Questo non era ancora sufficiente. Abbiamo voluto che ci fossero almeno quattro stili di attacco, nonché una maggiore diversità delle costruzione di build, così abbiamo aggiunto diversi attributi nuovi per mescolare le cose. Questi nuovi attributi sono diversi dai quattro attributi di base, in quanto si possono ottenere investendo i punti nei tratti o con attrezzi. Anche i quattro attributi di base, potere, vitalità, precisione, e la tenacia possono essere aumentati attraverso i tratti e gli attrezzi, ma aumentano anche automaticamente con l'aumentare del tuo livello.



