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Domande e Risposte sul WvW Parte 1 !

Il Mondo contro Mondo lascia ancora molti dubbi ai fan di Guild Wars 2. E nonostante il recente articoli Mike Ferguson ha dovuto chiarire ulteriormente alcuni aspetti di questa modalità e rispondere direttamente ai fan su Reddit.  Il testo originale proviene da http://www.guildwarsinsider.com/

L’articolo contiene un sommario degli interventi più interessanti, vi avverto è piuttosto lungo.

Per quanto riguarda le squadre:

Le squadre sono un modo per i gruppi più grandi di unirsi per mirare ad un obiettivo comune. Le squadre sono guidate da un comandante, che ha la capacità di parlare a tutti i membri della squadra tramite un canale di chat che solo lui può usare. I comandanti possono anche inserire obiettivi da seguire nella mappa visualizzabili da tutti i membri della squadra. Questi waypoint servono per dire alla squadra di fare cose come “attaccare qui”,  “raggrupparsi qui”, e  “portare le risorse qui”. LE squadre sono molto utili nel WVW, ma sono utilizzabili anche in PvE e sono perfette per eliminare i nostri boss.

Le  classifiche:

La classifica viene aggiornata ad intervalli di pochi minuti  ed è cumulativa per le due settimane di battaglia. I punteggi vengono resettati ogni due settimane e il tabellone è visibile ovunque nel gioco. Avremo alcuni achievement nel WVW, ma che non siamo ancora pronti a rivelare..

Quando posso entrare nel Mondo contro Mondo?:

Si può partecipare al WVW non appena si lascia la sezione tutorial. Otterrete esperienza e oggetti durante questo in modo da poter raggiungere il livello 80. La differenza di livello è dovuta al fatto che gente di livello superiore ha ovviamente più abilità e armature migliori, ma abbiamo lavorato duramente per far in modo che anche una persona di livello inferiore possa contribuire e non venga immediatamente uccisa da gente di livello superiore.

Nomi dei Nemici :

Ci sono state molte discussioni per quanto riguarda la possibilità di vedere i nomi dei nemici nel WVW. Sebbene comprenda  il ragionamento che sta dietro la richiesta di poter vedere i nomi dei propri nemici,  noi siamo abbastanza decisi sul non mostrarli. Io la penso così, in una guerra la gente non si presenta prima di provare ad uccidersi. Quando combattete nelle nebbie per il vostro mondo, siete nel mezzo di una guerra gigantesca contro due forze opposte che non desiderano altro che prendere tutto ciò che possedete e che vi uccideranno il più possibile. Quel tipo che ti ha appena sparato non è Bob l'ingegnere, lui è il nemico. Non mostrare i nomi nel  WVW aiuta anche i giocatori che sono meno orientati al pvp, in quanto si sentono meno minacciati nell'avventurarsi in battaglia. Questo perché vedere dei nemici invasori con nomi anonimi dà loro l'idea che gli avversari non siano a loro volta in grado di riconoscerli e di prendersela con loro a causa di una loro mancanza di abilità nel combattimento. Così a loro volta si sentiranno più spinti ad uscire e combattere in prima persona. Non mostrare i nomi fa inoltre sì che la gente possa sentirsi come se ci si potesse nascondere nella battaglia essendo ancora utili per dare una mano in caso di bisogno. Questa è una parte piuttosto critica nel rendere il WVW più invitante alle persone che normalmente non pensano di giocare il PvP di un altro gioco. Abbiamo sentito cose del tipo  "Di solito non faccio PvP, ma amo il WVW" ancora ed ancora da chi era presente alla beta, quindi anche se mostrare i nomi dei giocatori potrebbe creare un ambiente competitivo PvP, ci piacerebbe molto di più creare un gioco che risulta essere più accogliente per le persone che normalmente non frequentano il PvP più arduo. Se volete vedere i nomi dei nemici e conoscere la comunità avversaria, il PvP strutturato è il luogo adatto per questo genere di cose in Guild Wars 2. Il WVW è il luogo dove si lotta con i propri amici e si dimostra la propria forza contro un orda infinita di nemici senza volto. Non si tratta di far fuori dei nomi, si tratta di riprendere quella torre e di reclamarla per la propria gilda in modo che la tua bandiera possa sventolare in faccia ai nemici!

La Schivata :

La schivata è una parte critica nel combattimento di Guild Wars 2. Schivare ti permette di evitare quasi tutte le abilità. Essere in grado di notare un grosso colpo in arrivo e rotolare via è una delle abilità più importanti per rimanere in vita nel gioco.

Quanti giocatori nella stessa Area ? :

Durante la beta abbiamo avuto centinaia di giocatori nella stessa area, e mentre parliamo i nostri programmatori sono al lavoro per rendere questa esperienza ancora migliore!

Server Chat e Aree di Controllo :

Non permetteremo chat tra i diversi server in game. E’ possibile entrare nelle località possedute da una squadra se tu fai parte della medesima squadra.

WvWvW e Server Overflow :

No, non sarà possibile giocare il Mondo contro Mondo sui server overflow. Dal momento che questo prevede dei bonus che si applicano al server, non ha alcun senso per la comunità di un server overflow.

Gli obiettivi per le Gilde :

Ogni gilda può reclamare soltanto una posizione, come avrete notato dalla mappa del Mondo contro Mondo  sono presenti  numerose  posizioni da catturare e reclamare. Quando si assalta un luogo, conosciamo e controlliamo il numero di player che partecipa all’assalto e la gilda con la maggior partecipazione ottiene un minuto, dopo la cattura, in cui si trova ad essere l'unica gilda che può reclamare tale obiettivo.

Gruppi da Cinque e la possibilità di scalare le mura :

Stiamo aggiungendo ulteriori obiettivi nel Mondo contro Mondo per i gruppi da pochi giocatori, in modo che abbiano altri obiettivi oltre all’aiutare i gruppi maggiori. Non abbiamo implementato la possibilità di scalare pareti. Stiamo discutendo sulla possibilità di permettere al ladro di rubare qualcosa che potrebbe aprirgli la via tra i portali avversari, ma non abbiamo ancora deciso se aggiungere realmente questa cosa. Dobbiamo stare molto attenti perché una cosa del genere potrebbe rovinare il gioco.

Le armi d’assedio non si spostano :

La maggior parte delle armi d'assedio non possono essere spostate, con l'eccezione dei golem d'assedio.

Per quanto riguarda le penalità :

Non abbiamo ancora stabilito quale sarà la penalità, se ci sarà un periodo di 'amnistia' per i nuovi account entrati nel server, o con quale valuta verranno pagate, ma vi posso assicurare che stiamo esaminando e discutendo tutte le opzioni possibili e non appena avremo un idea chiara a riguardo vi faremo sapere di più!

Pet nel  Mondo contro Mondo? :

Sì i ranger saranno in grado di trovare animali da domare nel WVW.

Mob, boss ed Eventi PvE nel Mondo contro Mondo? :

Ci sono mob sicuramente, ma anche Boss ed eventi PvE fuori nel WVW.

Altro su grandi gruppi e lo stress del server :

Durante il fine settimana passato abbiamo avuto molti combattimenti in cui i grandi gruppi di tutte e tre i server combattevano a vicenda e non abbiamo avuto alcun crash del server!

Mantelli o emblemi di gilda sugli oggetti ? :

Non ci sono mantelli, ma si può comunque mettere un emblema della gilda sull'armatura e sulle armi!

Sistema di ricompense per gli eventi :

Il nostro sistema di venti è presente in tutto il Mondo contro Mondo e se non si fa’ qualcosa che conti verso un determinato evento non si ottiene alcuna ricompensa.

Riguardo ai colori delle squadre:

Il colore viene stabilito in base al server in cui si gioca. Non sarà sempre lo stesso colore. Sarà comunque sempre chiaro qual'è il tuo colore

Ruoli dei piccoli gruppi nel Mondo contro Mondo :

I gruppi piccoli si possono dividere e conquistare obiettivi nelle altre mappe o in aree che non sono coperti dalla massa di avversari. I Zerg sono l'ideale per affrontare duramente altri gruppi di persone, ma il WVW è vinto avendo più obiettivi, così mentre gli zerg (probabile riferimento a masse di player) spazzano via un possedimento, i gruppi più piccoli possono sparpagliarsi e prendere tutti i campi di risorse impedendo agli zerg di avere qualunque fonte di approvvigionamento.

Altro sul PvE nel Mondo contro Mondo :

Bisogna ricordare che il Mondo contro Mondo è un’area PvE dove anche tre server si scontrano per il controllo del territorio. Questo è il nostro Open World PvP perciò le regole devono essere le stesse poiché fanno parte della grande economia del gioco. Oro e oggetti possono essere raccolti dai player uccisi e se tu vieni ucciso dovrai riparare l’armatura, stiamo ancora discutendo sui costi di riparazione. Non potrai ottenere oggetti dall’inventario dei nemici, infatti otterrai oggetti casuali da questi in base al tuo livello, da una tabella uguale a quella che trovi sui mob uccisi.

Mappe al lancio :

Sono queste le mappe che rilasceremo  con l’uscito del gioco, e le Borderlands saranno la stessa mappa per i tre server.

Emblemi di gilda sui Banner :

Si potrete mostrare il vostro emblema di gilda sopra i banner che posizionerete nei punti conquistati.

Oggetti dai Mob ? :

Dai mob otterrete le stesse ricompense, oro e qualche volta oggetti. Nel Mondo contro Mondo non esiste l’armatura PvP, c’è l’armatura e basta.

Avamposti Mercenari nel PvP :

Ci sono dei campi mercenari di Quaggan, i quali una volta conquistato il loro favore vi aiuteranno a difendere e attaccare le fortezze nelle vicinanze, con piogge curative e fulmini sui vostri avversari.

Bilanciamenti sulle Macchine d’Assedio :

I bilanciamenti vanno sempre avanti e indietro. Abbiamo aumentato la salute massima dei trabocchi, ma voi sarete incoraggiati a difendere le macchine da guerra, vi conviene farlo.

Punti Esperienza nel WvW e nel PvE :

Il nostro obiettivo è dare la stessa quantità o quasi di esperienza e oggetti in entrambi i casi, Non saranno mai agli stessi livelli, ma cercheremo di bilanciare il tutto per non creare svantaggi.

Percorsi per un obiettivo :

Ogni obiettivo ha differenti strade per entrarci. Alcuni hanno numerose porte, altri ne hanno solo una. Ma tutti questi hanno una cinta muraria da abbattere per poter entrare.

Ruoli del capo squadra :

Il comandante viene auto-nominato. Abbiamo un oggetto acquistabile con dell’oro che permette di ottenere l’abilità del comandante. Quando lo diventi i membri del server senza squadra potranno vedere sulla tua testa un’icona che simboleggia il tuo ruolo di comando, così cliccando su di te potranno richiedere di entrare in squadra. Inoltre entrato in squadra puoi cliccare sul ritratto nel comandante per seguirlo. Non credo ci sia un limite di persone per ogni squadra, ma potrebbe non essere vero, controllerò con programmatori che hanno creato il sistema.

Il problema degli effetti in battaglie massive :

I nostri programmatori grafici ed il team artistico stanno proprio lavorando sugli effetti grafici in questo momento ! Sappiamo bene che si possono creare situazioni di confusione negli scontri in larga scala, ma stiamo lavorando proprio per migliorare il tutto.

AFK nel Mondo contro Mondo :

Abbiamo dei timeouts per chi và afk durante il WvW, ma non conosco il tempo esatto del timer.

Player per mappa  :

Non posso darvi un numero esatto al momento, posso dirvi che durante il Beta Test abbiamo raggiunto i 300 player per mappa, ed al momento stiamo lavorando per ottimizzare il sistema e rendere il numero ancora più alto !

Garantire agli amici di giocare sullo stesso Server :

Stiamo facendo del nostro meglio per la creazione di accessori che permettano ai player di giocare insieme sullo stesso server, ma è inevitabile che alcuni amici andranno a finire in un altro server. Stiamo cercando di permettervi di giocare con gli amici proprio come vivrete le vostre avventure nel mondo di Tyria, si possono visitare gli altri server e giocare il PvE con chi conoscete nello stesso, ma il Mondo contro Mondo lo giocherete nelle Mists del server di provenienza.

Questa era solo la prima parte, ve ne sarà una seconda altrettanto se non più lunga.

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