End Game
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- Creato Domenica, 17 Ottobre 2010 09:06
- Scritto da manulato
L’aspetto PvP - PvE e le sue limitazioni
La filosofia di Arena Net è chiara, raggiunto il livello 80 cercheranno di non farci ripetere le stesse cose e concentrarci su ciò che ci piace senza togliere nulla all’esperienza di gioco. Ciò significa, che se sei un giocatore che fa solo PvP, nel WvW il PvP si può fare dal livello 2 a quando si è già raggiunto l’80 non sarai costretto a dover fare esclusivamente Dungeon. Se sei un giocatore a cui piace il PvE ed ama i Dungeon, e si focalizza su di essi per salire di livello, analogamente noi non verrai obbligato a partecipare al WvW come end-game. Anche il WvW ha in se il suo end-game. Per gli Eventi, vi è un sistema per cui è possibile tornare a quelli iniziali e giocarli. Perciò se ti piacciono gli Eventi ed ami giocarli, ciò che devi fare è prendere il tuo personaggio di livello 80 e andare in un’area in cui magari non sei mai stato. Puoi andare in un’area in qualunque momento, anche quando hai raggiunto un alto livello, poichè il sistema di sidekick lo abbasserà automaticamente così da permetterti di partecipare agli Eventi della zona.Sarai comunque molto potente per la regione in cui ti trovi, ma lo sarai in un modo che non rovinerà gli Eventi. Alcuni saranno facili, altri no. L’idea di base dietro tutto questo è quella di non forzare i giocatori e limitarli ad una sola parte del gioco.
”Vogliamo che i giocatori abbiano la possibilità di continuare a giocare quello che vogliono”.
Provare i contenuti della storia di un’altra razza
Dunque per la Storia Personale ci sono due possibili approcci una volta raggiunto il livello 80. Il primo è ovviamente la possibilità di creare un nuovo personaggio, scegliendo cose diverse, o anche selezionando un background completamente diverso, per ripetere l’esperienza di gioco in maniera differente. E’ anche possibile andare ad aiutare giocatori di livello inferiore che devono ancora fare cose che voi avete già fatto, così da poter vedere la loro storia e confrontarla con la vostra. Per esempio, se sei un umano di livello 80 ma non hai mai visto la storia dei Charr, puoi andare a cercare un giocatore Charr di basso livello che utilizzi il sidekick per abbassare il tuo livello fino a renderlo pari al suo, e in questo modo andare con lui nella sua Storia Personale. Ma se vuoi veramente provare di nuovo queste cose in prima persona dopo aver raggiunto l’80, l’unico modo è quello di ripartire con un personaggio alternativo. Il modello economico di gioco permette inoltre di rilasciare occasionalmente nuovi contenuti, aggiungere quindi anche nuovi elementi della Storia Personale.
Il crafting
“Vogliamo che si possano avere situazioni in cui, per esempio, voi siate un Fabbro che produce armature, e allora potrete creare oggetti che volete indossare e che altri giocatori potranno voler indossare. Ma anche in questo caso, si tratta di qualcosa in cui non vogliamo forzare nessuno ad avere un determinato stile di gioco. Quindi sarà possibile ottenere ottimi equipaggiamenti attraverso qualsiasi mezzo, anche attraverso il Crafting.”
L’obiettivo del Crafting è quello di evitare che i giocatori si trovino a dover fare oggetti che poi devono gettar via. Avremo sempre la possibilità di fare qualcosa che avrà un certo valore per qualcuno. Che sia per voi stessi, che sia qualcosa da mettere nella Casa d’Aste, che sia un consumabile che i giocatori cercano, non ci sarà mai una volta in cui dovremo fare qualcosa solo per far aumentare la nostra abilità, per poi trovarci a dover dare l’oggetto a un mercante o a doverlo buttare perchè non sappiamo cosa farcene.
I lunghi viaggi di Guild Wars 1 e le città
Fino ad oggi abbiamo visto solo gli umani e i charr, e sono semplicemente incredibili. Si compieranno viaggi epici, si può già capire qualcosa dando un’occhiata alla mappa del mondo per farci un’idea generale, ma essa copre un’area ancora più grande di quella che era esplorabile in Prophecies. C’è questa grande e travolgente storia in cui tutte le razze vengono trascinate e ci porterà al continente perduto di Orr, che è una fantastica area di fine gioco. In quanto alle città, ce ne saranno alcune che rimarranno le principali, è il caso dell’Arco del Leone.Intorno al livello 30 la Storia personale di tutti i giocatori convergerà nell’Arco del Leone. E’ una città estremamente cosmopolita, in quanto ospita tutte le razze, ed ognuno viene trattato come pari, in base alle sue abilità. Quando raggiungeremo l’Arco del Leone vedrete i Charr lavorare con gli Asura per realizzare cose veramente folli ed eccezionali, che nessuna delle due razze avrebbe mai potuto realizzare da sola. Dunque l’Arco del Leone è in pratica una Città per tutti.
La pietra della Trasmutazione
La Pietra della Trasmutazione ha un utilità esclusivamente estetica. Molte persone non considerano la Pietra di Trasmutazione un oggetto ad uso puramente estetico.” Non è nostra intenzione far si che i giocatori sentano la necessità di comprare qualcosa dallo store per poter giocare, o di spendere soldi per elementi aggiuntivi”. La Pietra spiegano gli sviluppatori è un’elemento conveniente per i giocatori ed una buona cosa.
Riassumendo le Pietre della Trasmutazione servono a potenziare le corazze più deboli ma belle esteticamente per poter portarle allo stesso livello di quelle con caratteristiche maggiori. Questa Pietra sarà ottenibile nello Store del gioco, perciò con soldi veri ma probabilmente ci saranno dei modi per poterla ottenere anche nel game senza spendere denaro, concludiamo ripetendo che è una funzione esclusivamente estetica e non influenza minimamente l’esperienza di gioco.
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