I Mondi nella Beta Finale !
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- Creato Mercoledì, 18 Luglio 2012 18:40
- Scritto da manulato
Salve ancora a tutti ! In questo post, ho diverse cose interessanti sul Mondo contro Mondo per voi, come la lista dei server per l'ultimo evento Beta ormai alle porte ! Andiamo subito a vedere !
Miglioramenti nel WvW
Come voi tutti saprete, il secondo Beta Week-End si è rivelato piùttosto difficile per diverse persone che hanno provato a giocarlo, a causa di vari problemi e bug nel sistema di combattimento. A causa dei problemi riscontrati, non riladceremo i risultati dei match avvenuti durante la scorsa Beta. Detto ciò, durante le scorse settimane, abbiamo lavorato duramente per risolvere e fixare questi problemi.
Oltre ad aver risolto i bug, abbiamo migliorato la formula che determina gli scontri nel WvW con alcuni fattori aggiuntivi, come l'aggiunta di differenziali di punteggio per un calcolo più accurati dello stesso da inserire in future classifiche. I nostri test indicano che il sistema lavora molto meglio adesso, e non vediamo l'ora di vederlo in azione durante l'evento. Inoltre, vorrei ringraziare i giocatori della comunità di Reddit per le loro analisi dettagliate sul WvW - grazie a tutti per il vostro lavoro !
Il Mondo contro Mondo al lancio
Abbiamo notato non poche preoccupazioni sul Mondo contro Mondo per il momento del lancio ed i periodi successivi. Ci aspettiamo di vedere molte persone cambiare mondo ( server) durante le prime settimane, con l'arrivo di nuovi player e la sitemazione delle varie gilde.
Per aiutare questi rapidi spostamenti di account al lancio, utilizzeremo inizialmente un formato di scontro che duri solo 24 ore, in questo modo le varie popolazioni avranno modo di spostarsi e stabilirsi, ed i vari server possano bilanciarsi nel miglior modo possibile. Una volta creatasi questa stabilità tra i vari server, allungheremo il periodo di scontro nel WvW fino a due settimane.
Lista dei Mondi (server) nel Terzo Beta Week-End
Adesso la parte più importante di questo articolo, ovvero la lista dei mondi disponibili in questo evento Beta !
| NA Servers | EU Servers |
| Anvil Rock | Abaddon’s Mouth [DE] |
| Blackgate | Augury Rock [FR] |
| Borlis Pass | Aurora Glade |
| Crystal Desert | Blacktide |
| Darkhaven | Boreal Station |
| Ehmry Bay | Desolation |
| Fort Aspenwood | Elona Reach [DE] |
| Gate of Madness | Far Shiverpeaks |
| Henge of Denravi | Fissure of Woe |
| Isle of Janthir | Fort Ranik [FR] |
| Jade Quarry | Gandara |
| Maguuma | Gunnar’s Hold |
| Sanctum of Rall | Jade Sea [FR] |
| Sea of Sorrows | Kodash [DE] |
| Sorrow’s Furnace | Lakeside County |
| Stormbluff Isle | Piken Square |
| Tarnished Coast | Ring of Fire |
| Yak’s Bend | Riverside [DE] |
| Ruins of Surmia | |
| Seafarer’s Rest | |
| Umbral Grotto | |
| Underworld | |
| Vabbi | |
| Whiteside Ridge |
Come vedrete, ci saranno meno server a disposizione inizialmente, meno di quanti ne abbiamo avuti durante il secondo Beta Week-End. Perchè abbiamo diminuito il numero dei server in un evento così massivo? Esistono diverse ragioni, che vanno dall'aumento del limite di giocatori in tutti i mondi, al modo in cui useremo i nostri server.
Alcuni di voi ricorderanno l'articolo in cui annunciavamo il duplicamento dei nostri server, in modo da suppotare meglio l'afflusso dei nuovi giocatori.
Come ha detto recentemente il nostro Server Programmer, Stephen CLarke-Willson: " Francamente abbiamo creato troppi mondi durante il BWE2, perciò abbiamo deciso di concentrare la potenza delle nostre CPU su un numero ridotto di server ma più popolati"

Non è un segreto che i server con popolazione ridotta non siano granchè da giocare sia pro che contro, perciò ci siamo concentrati sull'aumentare i numeri per i server e migliorare l'esperienza di gioco per tutti i giocatori.
Come ho già menzionato, possiamo incrementare le capacità di contenimento dei singoli server. Possiamo farlo parzialmente poichè abbiamo aperto un discreto numero di nuove aree ai giocatori con l'aggiunta di Sylvari ed Asura nel particolare. Ci siamo di aumentare in futuro queste capacità, ancora una volta, quando verrà lanciato il gioco ed il resto delel zone giocabili saranno disponibili. Ci sono stati anche diversi miglioramenti tecnici generali compiuti dal nostro team di programmazione, grazie al loro talento potremo migliorare ulteriormente il limite popolazione e la vostra esperienza di gioco !
Non preoccupatevi, studieremo con attenzione le comunità mondiali durante questo fine settimana, se sarà necessario aggiungeremo nuovi mondi per contenere tutta la popolazione. La nostra tecnologia migliorata dei server ci permetterà d'ora in poi di aumentare e gestire la popolazione dei server con alcune semplici modifiche senza il bisogno di buttarvi fuori dal gioco e chiudere tutto momentaneamente. Mentre noi discutiamo delle nostre capacità di cambiare questi aspetti tecnici, c'è chi lavora senza sosta per garantire una grande esperienza di gioco durante il Beta Week-End, per poi continuare a lavorare un altro mese fino ad essere pronti al lancio definitivo !
"Siate pronti per il lancio!" Suona veramente bene non credete ?
Ci vediamo nei campi di battaglia !
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