Un MMORPG nuovo tra grafica e PvE
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- Creato Venerdì, 04 Maggio 2012 12:49
- Scritto da manulato
La nostra pubblicazione di pareri sul gioco, da parte dei nostri gildani, continua. Oggi diamo spazio a Simone alias Ezio Auditore, che si soffermerà col suo occhio critico sulla grafica del gioco e i suoi aspetti più interessanti del PvE. Buona Lettura!
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Lo ammetto, ho pre-acquistato Guild Wars 2 solo perchè sono talmente stanco di WoW che ho bisogno di qualcosa di nuovo, e visto che amo gli RPG in tutte le salse ho voluto provarlo (pur odiando il primo capitolo). Passiamo al sodo: analizziamo per prima cosa l'aspetto che per primo colpisce ogni giocatore, volente o nolente. La grafica. Tyria si presenta come un universo che trae spunti da fonti diversissime: i personaggi sono caratterizzati contemporaneamente da uno stile orientale che tende a idealizzarne la bellezza e un parametro più occidentale che favorisce il realismo delle forme e delle foggie degli abiti. Ok ok lo so, sembra una recensione di storia dell'arte, ma va detto: quando c'è un lavoro così mastodontico dietro all'aspetto grafico di un gioco, non si può che parlare di arte. Guild Wars è particolare, uno stile che difficilmente si può ricollegare ad altri giochi se non per qualche accenno. Tecnicamente il lavoro è buono, con, a grafica alta, numerosissimi dettagli sulle armature (OMMIODDIO i vestiti hanno le pieghe!!!), texture del terreno di qualità elevata e ombre realistiche. Si notano però dei difetti piuttosto fastidiosi: gli alberi sono particolarmente brutti e stonano incredibilmente con la cura data al resto dell'aspetto grafico. Anche alcune texture di pareti ed edifici non convince per niente. In compenso, gli shaders sui personaggi sono tanto efficaci che si possono notare le singole scaglie degli animali, tanto ben delineate da sembrare vere. Il punto di forza però della grafica non è la tecnica, ma l'impronta artistica: tutti gli abiti ricollegano alle razze di appartenenza, e in generale si ha la sensazione di un mondo fantasy risorgimentale che non delude affatto l'occhio (cosa strana, per un MMORPG), soprattutto quando si guardano le animazioni. Ooooh le animazioni dei personaggi. Quante volte anche su titoli blockbuster come Skyrim non avete storto il naso vedendo braccia legnose, volti inespressivi o fendenti senza senso? Ogni volta che riuscivo a far viaggiare il gioco a 70 FPS riuscivo ad apprezzare ancora meglio quanto realistici e piacevoli fossero i movimenti dei personaggi. Quando poi ho visto che su un'altura, da fermo, il mio Ezio Auditore posava il piede d'appoggio non dentro la texture ma SULLA texture, anche se inclinata, ho avuto quasi il bisogno di fare i complimenti all'Arenanet. Quasi, perchè poi mi sono ricordato che purtroppo la corsa verso avanti+sinistra/destra ha un vistosissimo effetto di pattinamento. Insomma, non si è raggiunta la perfezione, ma il complesso è decisamente soddisfacente, come promesso dagli sviluppatori.
Dopo essermi divertito a guardare il mondo in cinquanta maniere diverse (e aver collaudato come si deve il sistema di pigmenti per l'armatura, semplicemente fantastico per la sua flessibilità e per la possibilità di personalizzazione che da), mi sono finalmente deciso ad iniziare a giocare. Nel breve tutorial (in questa sessione ho giocato un umano ladro) ho potuto apprezzare fin da subito come il gioco non abbia alcuna intenzione di indirizzarti verso tutti gli obbiettivi, ma solo verso vaghi scopi che costituiscono la tua missione personale. Spieghiamoci. Già nel tutorial, avevo la possibilità di aiutare vari abitanti (nessuna quest mi avvertiva che dovevo farlo) in cambio di punti karma, uno dei vari tipi di premio che si possono ottenere nel mondo. E già salta all'occhio come tutto il gioco sia incentrato fortemente sull'esplorazione. Infatti, subito dopo aver completato il tutorial, possedevo solo un vago accenno al fatto che, se mi andava, potevo proseguire la mia storia personale. Fregandomene altamente per un poco, ho seguito la massa di giocatori che si dirigeva verso una fattoria vicina, e automaticamente ho ricevuto una "missione cuore" nella quale dovevo aiutare come potevo il fattore. No aspetta, ma questo non è innovativo.. Penso. Un minuto dopo una masnada di banditi arriva urlando e bruciando covoni (nonchè uccidendomi) e avviando uno degli eventi dinamici tanto pubblicizzati dalla Arenanet. Non male non male.. Immaginavo però che fosse solamente una bella maniera per accogliere i partecipanti alla beta. E invece no! Semplicemente ronzando per la regione ho avuto modo di venire letteralmente investito da quintali di eventi dinamici attivati da altri giocatori o anche da me stesso (infatti, se si esplora a fondo si possono trovare nuovi eventi. Ad esempio una volta mi sono addentrato in una caverna anche dopo aver finito la missione-cuore correlata e alla fine di essa ho trovato una bambina sperduta che mi ha chiesto di portarla a casa). La sensazione che se ne riceve è che per non trovarsi ad aver finito tutte le missioni e gli eventi di una zona è necessario avventurarsi anche nei posti più impensati. Molti altri utenti hanno confermato che così facendo si possono anche trovare scrigni pieni di tesori. Se solo non avessi avuto a malapena due giorni per provare il gioco, sarebbe stata una caccia al tesoro.
Questi eventi dinamici però sono DAVVERO innovativi? Si e no. Certo, invogliano all'esplorazione e alla cooperazione istantanea tra giocatori come pochissimi altri sistemi di quest, ma alla fine per ora si tratta comunque di respingere mostri, ucciderli, inseguirli fino nella loro tana per poi conquistarla e difenderla nuovamente. Ovviamente è tutto molto più entusiasmante dell'ammazzare mob fermi in un punto, ma non si tratta di una rivoluzione completa, soprattutto per quanto riguarda le quest-cuori. La parte veramente piacevole arriva quando questi eventi si concatenano per formare i cosidetti "Meta-events", gigantesche missioni che si svolgono in una vasta regione e che richiedono il contributo di molti giocatori, con magari una bella boss fight o premi eccellenti ad aspettare alla fine. Dopo un bel po' di viaggi per Queensdale, ho finalmente deciso di proseguire la quest personale. Niente di particolare, ma comunque si tratta di una storia sviluppata sul TUO personaggio, in cui tu decidi che strade percorrere. Una cosa del genere su un MMORPG non l'avevo ancora vista, e anche se tutto sommato fin dove ho potuto percorrerla si sia rivelata abbastanza banale, è comunque piacevole. Un aspetto che non ho ancora considerato: la difficoltà e l'intelligenza artificiale. Dal livello 10 in poi, i mostri hanno iniziato a farsi sempre più furbi, usando diverse abilità, allontanandosi se dotati di arco, alzando lo scudo se bersagliati da lontano, SCHIVANDO GLI ATTACCHI. Citando nuovamente Skyrim.... Qua i mostri sono ben più intelligenti. E picchiano duro. Se non si sta attenti ad evitare i colpi caricati e se non si usano bene le proprie carte si rischia di essere sopraffatti in pochissimo tempo, ben più facilmente che in altri MMORPG. Ho anche affrontato dei mostri/target dummy livello 80 nelle mist, i quali dovevano utilizzare tutte le abilità di una determinata classe contro di te per allenarti nel PvP. Dannatamente bravi a picchiarti per delle intelligenze artificiali.. Una cosa strana però: non tutti i mostri sono così furbi. Alcuni procedono meccanicamente di auto attacco, non provano mai a schivare o usare abilità al momento giusto e in generale si confermano come i tipici PNG da pestare senza pietà, incapaci di reagire con accuratezza. Spero proprio che questo non accada alla release.Nel complesso comunque, il leveling, anche se abbastanza lento, si è rivelato molto piacevole, anche se potrebbe essere migliorato (alcuni eventi dinamici si ripetevano ogni cinque minuti, portandomi a odiare il server visto che non avevo nemmeno il tempo di riscuotere i miei premi).
Non finisce qui ragazzi. La prossima settimana sarà ricca di altri articolo, altrettanto interessanti. CI vediamo dopo il Week-end saluti !
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