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Azeroth - Tyria: solo andata

L’inizio


Il mio nome è Ander, ho 37 anni e sono un gamer da quando esistono i PC. Sono una specie di incrocio casual-hardcore, nel senso che lavoro e ho altri hobby, ma quando mi ci metto mi informo, mi appassiono e mi impego parecchio. Penso che tanti si possano riconoscere in questo scenario. Dopo un paio d’anni di esperienza di WoW ad alti livelli (heroic 25men raiding) ho smesso di giocare, saturo del griding ad ogni nuova patch, stanco dei melodrammi per i drop. Guild Wars 2 ha subito catturato la mia attenzione, per vari motivi, che ho visto enunziati nel filmato MMO Manifesto e che sono principalmente il gioco skill-based anzichè gear-based, l’assenza della famosa trinità (tank, healer, damage dealer) e i cosiddetti eventi dinamici. Ed eccoci a parlare del primo Beta Weekend Event (d’ora in poi BWE). Forte della mia esperienza su WoW ho creato un Elementalista, dal nome di Amerigo Castracani. Avrei voluto fare un Asura, come tributo al mio gnometto Ponso di WoW, ma non era possibile in qusto BWE, così ho ripiegato su questo figone, nello screenshot impegnato a flirtare con la tosta Sergente Walters.
Impressionante la possibilità di personalizzazione del PG: i tempi di WoW dove tutti sono alti uguali e gli umani sono tutti col grugno sono decisamente finiti e il confronto è tanto impietoso che è meglio non farlo. Ho scelto per il PG alcuni dettagli di background, che a quanto ho capito influenzano solo la parte di “storia personale” (che è peraltro del tutto opzionale) e via all’avventura. L’esperienza da subito risulta coinvolgente, perchè ci si trova nel bel mezzo dell’attacco dei centauri alla comunità poco fuori Destiny’s Reach, e seguendo la corrente si capisce immediatamente cosa fare; partendo con una sola abilità e sbloccando le altre man mano, non è difficile imparare ad usarle una per una. Nel giro di pochi istanti ci si imbatte nel primo evento dinamico, o meglio in una serie di essi, coi centauri che attaccano un ponte, la guarnigione, e poi col capo di essi che evoca un gigantesco elementale. E vai, primo livello e già un boss enorme da affrontare... Ma con l’aiuto degli altri PG va giù, non prima di averti mandato in stato “downed” per insegnarti questa meccanica; meccanica parecchio interessante, tra l’altro, perchè aggiunge una ulteriore dimensione a un combattimento già abbastanza strategico, ma di questo parleremo dopo. La cosa che colpisce di più dall’inizio è la collaborazione tra i giocatori; dato che tutti gli eventi premiano chiunque vi partecipi, e lo stesso vale per l’uccisione dei mob e la raccolta delle risorse, non vi è alcun incentivo ai comportamenti egoistici tipici di altri MMORPG; anzi, la collaborazione è premiata dalle meccaniche ed è facilitata dal fatto che non è nemmeno necessario gruppare per realizzarla.

Superate le prime esperienze, mi sono avventurato da livello 2 in un’area di livello 6... Inutile dire che sono stato shardato un paio di volte quando ho aggrato qualche attenzione di troppo, ma la cosa bella è che comunque sono riuscito a partecipare appieno agli eventi lì in zona, eventi che spesso si succedono a catena, evolvendosi il mondo in una direzione positiva ovvero negativa a seconda di come vanno gli eventi stessi. Un’altra cosa molto simpatica è che automaticamente quando ci si muove in una zona di livello inferiore le proprie capacità vengono ridotte; si ha sempre il proprio gear e le proprie abilità, ma avendo meno hp e facendo meno danni, si può partecipare (ad esempio avventurandosi assieme ad un amico appena entrato in Tyria) senza arare a zero qualunque cosa si muova e ricevendo esperienza per i propri sforzi. Ma torniamo alle abilità. Ciascun PG ne ha 10, e in più alcune classi hanno una barra dedicata. Chi viene da WoW potrebbe pensare che 10 abilità siano poche, e se è per quello in realtà sembrano ancora meno, perchè quelle da 1 a 5 cambiano con le armi (1-3 main hand, 4-5 off hand, 1-5 se two handed), la 6 è sempre una cura, 7, 8 e 9 sono utility (in pratica dei cooldown) e la 10 è un’abilità elite, un potere sgraverrimo che può cambiare le sorti di un combattimento se usato al momento giusto. Ho detto sembrano, perchè in realtà le abilità sono molte, ma molte di più, e proprio la scelta di quali armi equipaggiare e quali utility preparare cambia completamente il PG che state giocando; l’Elementalista poi ha abilità diverse a seconda dell’elemento che sta usando, e può cambiarlo al volo durante il combattimento: la staffa, ad esempio, vi dà non 5 abilità ma 5 x 4 = 20, e di armi ce ne sono parecchie: pugnali (main o off), scettro (main), focus (off), più quelle subacquee, e forse me ne sono dimenticato qualcuna: in effetti sono arrivato al livello 12 senza averle sbloccate ancora tutte.

Utility e simili si sbloccano invece con degli “skill points” che si ricevono livellando ovvero anche facendo alcune quest particolari. Questa varietà fa sia che sia abbastanza difficile che due Elementalisti abbiano le stesse abilità e gli stessi tratti (che vedremo dopo) mentre in WoW due maghi, che siano arcane, fire o frost, castano in ciascuno dei tre casi quasi sempre la stessa sequenza. Già che stavamo parlando di quest: qui non ci sono il ? e il ! di WoW: semplicemente quando ci si trova a passare in una zona vicino a uno dei marker con il cuoricino, si viene informati delle cose utili che si possono fare in loco: se si fanno, una barra si riempe pian piano, e una volta terminato il processo il personaggio con sopra il cuoricino diventa un venditore di oggetti che possiamo comprare con i badge acquisiti nel frattempo nei vari modi descritti sinora. In effetti, il modo più carino di fare esperienza è di muoversi in giro andando verso una zona del proprio livello; poi lungo la strada si faranno incontri, si combatterà, si verrà deviati dalla propria strada, ci si troverà coinvolti in eventi dinamici... Non ci si annoia, a Tyria. Nello screenshot seguente, Amerigo posa alla fine del BWE. Alle sue spalle, un coniglio mangia un’anguria, impegnato anche lui in uno dei tanti eventi dinamici. Notate la grafica spettacolare di questo gioco visto Full HD. Non sembra per niente un MMORPG.

Nel prossimo numero di Azeroth - Tyria sola andata parleremo di:

  • le mie impressioni del PvP mondo vs. mondo vs. mondo
  • la bella Gaia della Torre, ovvero come scagliare frecce col sorriso
  • oddio, non c’è endgame, non ci sono raid, come sopravvivo?
 

E tanto altro ancora.

A presto.
Ander

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