Jordan Massey ed il ruolo delle squadre nel mondo contro mondo
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- Creato Martedì, 10 Aprile 2012 13:06
- Scritto da manulato
Buongiorno a tutti, sono Jordan Massey un programmatore del gameplay riguardante il mondo contro mondo. Il mio lavoro negli ultimi mesi è stato quello di implementare le idee degli sviluppatori del WvW, oggi sono qui per parlarvi del sistema a squadre. Data la sua natura, è qualcosa che abbiamo già dovuto mostrare negli eventi live del gioco, ma è il momento di parlarne e descriverne il funzionamento.
Cosa sono le squadre?
Le squadre sono la soluzione ad alcuni problemi di comunicazione che abbiamo riscontrato nelle prime fasi del WvW. Una buona comunicazione è una componente fondamentale per vincere sul campo di battaglia ed i canali che avevamo non soddisfacevano i nostri requisiti. La chat del team era troppo dispersiva in quanto tutto il team presente sulla mappa poteva scrivere, causando un gran confusione. D’altro canto i party normali sono bloccati ad un numero massimo di cinque persone, quindi troppo piccoli per un evento come il WvW, per chiudere questa grande differenza abbiamo sviluppato il sistema di squadra che consente di comunicare su larga scala riuscendo così a gestire un team più grande di un normale party. Una squadra ha un sistema di gestione principale che si basa sul comando che parte da una persona e viene direzionato a tutti i partecipanti della squadra, il comandante quindi potrà scrivere direttamente a tutti i partecipanti, mentre i partecipanti potranno solo leggere senza poter scrivere nella chat così da evitare il disordine. In aggiunta i comandanti hanno accesso ad un set di segnalatori da poter utilizzare sulla mappa di gioco, i qualisaranno visibili a tutti gli altri giocatori come un normale punto di interesse. I segnalatori potranno essere di diversi tipi e rappresenteranno ordini come “Attaccare”, “Difendere”, “Radunarsi” e “Portare risorse”.Abbiamo sviluppato la chat ad una sola via (dal comandate alle squadre) in modo da renderla il più semplice possibile. Abbiamo pensato ad altri sistemi ma erano troppo confusionari o complicati da imparare e quindi si è preferito un più veloce e comodo sistema di ingresso in battaglia senza rimanere da soli in un evento come il WvW.
Entrare in una squadra è semplice come mandare un messaggio privato o un invito in party, basta semplicemente selezionare un alleato e con il tasto destro aprire il menù, se è in una squadra vedrai l’opzione per entrare anche tu nella loro squadra. Il comandante non dovrà accettare richieste o approvarle ognuno può entrare ed uscire senza problemi da ogni squadra. Non conta se selezioni il comandante o un membro entrerai a far parte sempre della stessa squadra di quel membro così non si dovrà inseguire il comandante delle squadra per partecipare. Nel menù del party c’è un pannello per decidere se lasciare la squadra attuale per passare ad un’altra oppure uscire e basta. Lo stesso pannello può essere usato per diventare il comandante della squadra, quando non si è in una squadra si ha la possibilità di crearne una. Creare una squadra ti rende automaticamente il comandante. Riceverai privilegi speciali, quali i marcatori per la mappa che gli altri giocatori potranno vedere e riceverai un’icona che farà sapere in gioco che sei il comandante. L’icona è visibile solo ai membri della stessa squadra, gli altri comandati che fanno parte della tua fazione ed i giocatori senza una squadra. Ovviamente la possibilità di divenire un comandante va meritata. In ogni città più importante, vicino ad ogni portale e nella mappa personale ci saranno dei mercanti strategici, i quali per una data somma di oro vi venderanno un manuale che fornisce lo stato di comandante quando usato. Questo è un privilegio permanente, quindi sarà necessario comprarlo solo una volta per personaggio. L’alto costo in oro è stato deciso per scoraggiare i giocatori che non sono veramente interessati ad essere comandanti sul campo di battaglia. Abbiamo pensato che un alto costo in oro sia una restrizione migliore che un livello minimo necessario perché giocatori con esperienza che creano nuovi personaggi saranno in grado comunque di comprare il manuale necessario. Tutte queste utili funzioni del WvW saranno anche disponibili negli eventi PvE. Il sistema di squadra è stato appositamente creato per essere usato ovunque senza alcun problema, così da potersi organizzare in qualsiasi occasione questa che sia un attacco durante il mondo contro mondo oppure in una qualsiasi mappa PvE. Continueremo a sviluppare il sistema delle squadra in modo da migliorarlo e renderlo il più comodo possibile per il scopo. Non vediamo l’ora di vedere tutti i nuovi comandanti portare le loro squadre in battaglia.
Articolo tradotto da Tyrel
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