Notizie dalla Beta (Seconda Parte)
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- Creato Venerdì, 06 Aprile 2012 12:34
- Scritto da manulato
Eccovi un'altra traduzione riguardante i pareri dei giornalisti che han giocato lo scorso Beta Week-End. Un punto di vista molto interessante che merita la lettura.
Se qualcuno vi ha detto che Guild Wars 2 ha un gameplay basato solamente su rotazione o spam in attesa di ricarica, allora state parlando con qualcuno che non sfrutta le skill al loro massimo. Ho giocato sopratutto Mesmer ed Ingegnere, e posso dire di aver usato spesso una skill al momento sbagliato e me ne sono pentito.È infatti più difficile trovare una skill, determanata dall'arma usata che sia sempre pronta da spammare, ma sopratutto usarla sempre in maniera corretta. Quanto segue è basato sulla mia esperienza PvE all’interno della beta, ma si può anche applicare al PvP.
Ecco il primo personaggio che ho provato e ci sono molte skill che vanno usate al momento giusto e nel posto giusto come la skill “Shatter” , senza perdere illusioni causa morte o cancellamento per aver raggiunto il limite di illusioni. Mandare le illusioni direttamente in AoE non è un’idea geniale in quanto risulta uno spreco di illusioni che andrà a comparire nel bel mezzo del campo colpito dai danni nemici, perciò la magia andrà ad esaurirsi prima ancora di ottenere un effetto pieno della skill “Shatter” Ora passiamo alle skill della spada, in particolare a quella che ti consente di saltare verso il tuo avversario e creare un clone, ho provato a spammare questa skill appena pronta fino a quando non sono finito contro un boss che mi ha ucciso in un colpo, oppure in mezzo ad un grosso combattimento che ha avuto lo stesso esito. Alcune morti dopo ho imparato a fare attenzione a quando la eseguivo e fare attenzione al mio obiettivo. La seconda skill della spada invece attacca più volte il nemico garantendo una piccola protezione a se stessi, sinceramente è meglio spammare la prima abilità e mantenere questa skill per i momenti in cui si è sotto attacco. Il danno non è abbastanza alto da renderla degna di spam continuo. Queste non sono eccezioni che possono capitare se si usano male le skill sono pratici esempi.
L’ingegnere
Lo devo ammettere, giocare direttamente una build che fa danni è più semplice, soprattutto se non si ha possibilità di cambiare arma come nell'esempio dell’ingegnere. Ma non ci si può comunque considerare bravi se si spammano le abilità appena cariche. Il fucile ha delle abilità molto interessanti, se usate al momento giusto come il salto, il quale può essere usato per causare un buon danno ad area a dei nemici per due volte piuttosto che per spostarsi. La tattica migliore sarebbe entrare nel raggio di tiro del fucile con il salto e poi usare le skill in ordine corretto per concludere con la rete nel caso il nemico voglia avvicinarsi, l’alternativa è spammare la prima skill fino a quando le altre sono cariche e ripetere il procedimento. Ma in questo modo si finisce per sprecare un sacco di abilità utili per niente, finendo spesso per essere fuori raggio o facendo meno danno del previsto. Al momento giusto una skill ti può salvare da una pioggia di meteore che sta per ucciderti. Anche la coppia di pistole fornisce un set up interessante. 
“Dart Volley” è una comoda skill per gruppi di nemici o un singolo nemico vicino, è completamente sprecata se usata sulla distanza e contro un nemico in quanto ogni singolo colpo viene sparato a caso all’interno di un’area a forma di cono. “Static shoot” rimbalza tra i nemici ed ha un discreto danno ad area, il primo colpo è preciso anche sulla distanza ma rimane una pessima skill se usata per attirare i mostri o su bersagli singoli, in quanto nel primo caso potrebbe attirare più nemici di quanti se ne potrebbero gestire mentre nel secondo caso è semplicemente sprecata come danno. “Glue shot” è utile per bloccare nemici troppo vicini o particolarmente forti; ed infine “Flame shot” funziona solo a corto raggio quindi bisogna misurare molto bene la distanza dal nemico prima di buttare via la skill mancando il bersaglio. Anche queste non sono eccezioni ma pratici esempi di come si può sbagliare il tempismo di una skill. Le skill di blocco ti pongono in una situazione di immobilità fino a quando il blocco non è cancellato o fino a quando la skill non si esaurisce, utilizzata al momento sbagliato si rimarrà fermi come idioti in attesa che qualcuno ti attacchi. Molte skill sono addirittura inutili se usate male causando poco se non alcun danno, con questo intendo skill che sono intese per essere usate ad una certa distanza, da vicino, in mezzo a molti nemici o per bloccare nemici in carica quindi inutili su nemici immobili. La regola d’oro è che è meglio spammare la prima skill piuttosto che usare le altre male, almeno la prima abilità farà sempre un po’ di danno che può essere sempre più alto delle skill se usate male. Altre skill fanno poco danno oppure non ne fanno proprio ma hanno altre utilità invece quindi se non necessarie è sempre meglio continuare ad usare la prima abilità. Con una discreta esperienza e la conoscenza delle animazioni dei nemici si riesce anche ad interrompere le loro skill con l’abilità giusta.
Conclusioni
Se qualcuno vi dice che spammare le abilità appena cariche anche in PvE è un niubbo, possono dire di essere grandi giocatori di altri MMO sia in PvE che PvP ma non possiedono l’intelligenza o l’esperienza per adattarsi allo stile di gioco di Guild Wars 2. Non che spammare abilità appena cariche non vada bene ma è uno stile di gioco sub-ottimale che non comporta una riduzione del danno del 10% ma anche del 30-60% in più si verrà colpiti molto di più perché non vengono utilizzate correttamente abilità di blocco o respinta del nemico. Il tutto comporta che le abilità di supporto verranno usate più spesso quindi sprecate rispetto a momenti più utili. Si lo ammetto anche io che a volte ho sbagliato ad usare alcune skill e lo si vede subito dai pochi danni che si fanno o addirittura che non si colpisce il nemico, attiro più nemici del dovuto con un’abilità ad area sbagliata, non infliggo le condizioni in maniera corretta al mio avversario, ecc… Il gioco contiene molti spunti per imparare ad usare le skill ma si richiede di guardare allo schermo di gioco e non alla barra delle abilità aspettando che siano cariche, per quelli che giocano a questa maniera ci vorrà solo più tempo per adattarsi a questo nuovo stile di gioco.
Articolo tradotto da Tyrel
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