Guild Missions: Una Buona base
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- Creato Sabato, 23 Marzo 2013 00:09
- Scritto da manulato
Lo scorso mese abbiamo rilasciato le missioni di gilda, un contenuto pensato appositamente per le gilde. Ma era solo un inizio. Abbiamo creato queste missioni come piattaforma per il futuro. Non bastava aggiungere qualche contenuto e dire il gioco è fatto, abbiamo voluto inserire le basi anche per i futuri team che lavoreranno su questi contenuti e perciò ampliato e migliorato i contenuti delle missioni.
Anche se il team che lavora sulle gilde è piccolo al momento, tutti i nostri precedenti membri stanno organizzando future squadre, dove saranno… lo sapete, coloro che influenzeranno i progetti futuri. ;) Perciò mentre il team sulle gilde è felice di parlarvi dell'attuale aggiornamento, siamo entusiasti del fatto che con l'aggiornamento dei team nonostante questo blocco momentaneo arriveranno diverse novità in futuro, questo quindi è solo il primo di una lunga serie di deliziosi aggiornamenti.
Nuovo Tipo di Missione: Bounty Hunt Training
Uno degli aspetti più eccitanti delle missioni di gilda è quello di potere aggiungere costantemente nuove tipologie di missioni. E questo mese tocca a: la Bounty Hunt training mission ovvero addestramento alla Bounty. Questa missione è stata progettata per allenare le piccole gilde o quelle composte da casual. L'obiettivo è semplice: uccidere un target entro 15 minuti. Fate attenzione, questo è comunque un compito non semplice e da compiere in gruppo. I giocatori che fanno parte di una gilda composta da una sola persona dovranno chiedere aiuto ad altri. Dettaglio importante è che la Bounty Hunt training mission è automaticamente disponibile con il raggiungimento di Art of War Level 3. Costa 300 Guild Influence e 72 ore di ricerca. Invece dei Guild Merits, darà 3000 punti influenza. Questo sistema dovrebbe essere perfetto per le gilde che non riescono a raccogliere almeno 1000 punti influenza giornalieri.
Tre nuovi Obiettivi per la Guild Bounty
Le autorità di Tyria sono felici di annunciare che migliaia di Bounty vengono attivate giornalmente. Ma i criminali di Tyria non sono per niente scoraggiati, e stanno cominciando a reagire duramente. A partire da questo mese incontrerete tre nuovi boss per niente semplici, mortali, e più sfruggenti che mai. Date un'occhiata, almeno non sarete sprovvisti di una strategia quando li incontrerete, si spera:
2-MULT – Questo prototipo difettoso di golem si aggira per Timberline Falls. L'obiettivo deve essere sconfitto per un aggiornamento del software.
Big Mayana – Questo vorace hylek è ricercato per un recente avvelenamento su cui dev'essere interrogato. Si pensa abbia preso rifugio sul tetto di Sparkfly Fen.
Yanonka the Rat-Wrangler – Questo Ogre omicidia è ricercato per avere sabotato e spiato varie fazioni in lotta per i Fields of Ruin. L'obiettivo è noto per l'utilizzo di ratti da compagnia, addestrati per il suo sporco lavoro.
Nuove Ricompense
Mondo contro Mondo: La fine del Culling
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- Creato Giovedì, 14 Marzo 2013 00:18
- Scritto da manulato
Se avete giocato WvW con grossi gruppi di player, avrete sicuramente notato che vi sono giocatori nemici invisibili, spesso caricati in ritardo. Quello è il lato negativo di un processo chiamato culling. Mi fà piacere di annunciare tutto questo in vista della patch del 26 Marzo, stiamo per eliminare completamente il culling dal WvW. I nemici invisibili (eccezzione ovviamente fatta per le skill fatte appositamente per quello sopo) diverranno un ricordo del passato.
Quanto sarà diversa l'esperienza per i giocatori WvW ? Penso che questi due screens aiuteranno a far chiarezza:
Culling On
Culling Off
Ma cos'è esattamente il Culling?
Normalmente spostandovi per il mondo, ogni personaggio (che sia un giocatore o un NPC) che si trova entro un certo raggio viene caricato dal vostro client. In questo modo il personaggio viene disegnato, permettendovi di selezionarlo come Target, etc.
Per diminuire lo sforzo del network dei server e ridurre i requisiti del client, avevamo implementato un Culling System, che imponeva un limite di player caricabili dal client. In questo modo venivano riportato solo i personaggi più vicini. Mentre raggiungevamo questo traguardo di risparmiare banda e risorse sul client, è sorto un problema sulle masse di giocatori nel WvW, tanto che molte volte i nemici erano completamente invisibili. Inoltre, questo problema aiutava i giocatori Stealth aumentando di qualche secondo la loro formo "nascosta". Rimuovendo il culling, potremo elimianare questo problema e rendere le battaglia in Mondo contro Mondo molto più divertenti. Per far maggior chiarezza, vorrei chiarire l'uso del termine “culling” che viene fatto in questo post (intenso come limite di dati trasferiti dai server al client) e gli altri usi del Culling nel mondo di gioco dovuti alla grafica (problemi ai poligoni e modelli di gioco). I nostri cambiamenti sono unicamente sul versante WvW del culling, non vi saranno cambiamenti sotto l'aspetto grafico del resto del gioco.
Un Mondo contro Mondo senza Culling
Ora che ogni client riconoscerà i personaggi nel proprio raggio d'azione, abbiamo inserito nuove opzioni grafiche per il WvW, in modo da gestire meglio la situazione. In questo modo i giocatori potranno personalizzare l'opzione in base al proprio frame rate e proprietà grafiche.
Con questo nuovo sistema, i personaggi possono essere visualizzati in tre modi:
- Modelli ad Alte Risoluzioni (High Resolution Models) - Questa opzione sfrutterà la qualità massima, ed è quella attualmente in uso.
- Modelli a Basse Risoluzioni (Lower resolution fallback models) - Questi sono i modelli solitamente usati mentre si caricano quelli ad Alta Risoluzione. I modelli visibili dipendono dalla razza e l'armatura indossata.
- Solo Targhette dei nomi - Non verrà caricato l'intero modello e verrà mostrato solo il nome del personaggio.
Abbiamo aggiunto due ulteriori opzioni per selezionare i giocatori visualizzati in WvW:
- Limite Personaggi WvW (WvW Character Limit) - Questa opzione segnala il numero di giocatori visualizzati con i modelli e quanti con le targhette.
- Qualità Personaggi WvW (WvW Character Quality) - Questa invece segnala quanti personaggi sono visualizzati con le alte risoluzioni e quanti con le basse.
Il team del Mondo contro Mondo ha lavorato a lungo a queste modifiche e siamo veramente contenti di vedere il tutto pronto. Le battaglie epiche sono fondamentali nel WvW, e presto lo saranno di più per la gloria del vostro server!!
Ci vediamo sui campi di battaglia!
Grandi modifiche all'sPvP
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- Creato Martedì, 26 Febbraio 2013 01:30
- Scritto da manulato
Nella patch in arrivo il 26 Febraio, i Tornei a Pagamento verranno sostituiti con i Tornei Gratuiti.
Una delle ragioni per cui abbiamo introdotto i Tornei a Pagamento era quella di creare una grande competività, permettendo ai giocatori più abili di trovare scontri con giocatori dello stesso livello, lasciando il sistema dei Tornei Gratuiti ai giocatori più casuali.
Comunque, ora che abbiamo un sistema di rating e di creazione delle battaglie, abbiamo deciso che l'acquisto dei ticket per andare nei tornei a pagamento non fosse più necessario. Invece, avremo 1-round Free Tournaments e 3-round Free Tournaments. Entrambi i tipi di torneo utilizzeranno un sistema di rating diverso. Se avete dei Ticket non utilizzati potete cambiarli per Gold, Silver o Copper Tournament Reward Chests al nuovo Ticket Merchant NPC che si trova vicino al Tournament Master nelle Heart of the Mists.
Aggiorneremo inoltre le ricompense per 1-round Free Tournaments. Una nuova Chest di ricompense verrà consegnata ai team vittoriosi. Il team perdente non otterrà nulla. Inoltre, ora che rimuoviamo le quote di iscrizione dai Tornei a Pagamento, toglieremo anche i Qualifying Points (QP) come ricompensa. Nel futuro, i top player riceveranno dei nuovi premi, di cui parleremo nel dettaglio in un prossimo blog post.
Le Missioni di Gilda
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- Creato Giovedì, 21 Febbraio 2013 19:49
- Scritto da manulato
Vi piacciono i giochi? Stare in compagnia? Che ve ne pare di giocare con gli amici?
Se avete risposto si ad ognuna di queste domande, alzatevi dalla sedia, perchè penso che vi piacerà molto ciò che ho da dirvi. Sono Leah Rivera, il vostro amichevole rappresentante del Guild Content team. Il mio team ha lavorato finora per un nuovo sistema di supporto riguardante una parte fondamentale di Guild Wars 2! Ora sedetevi e capite cosa vi aspetta questo Febbraio. L'obiettivo primario del nostro team era creare un pilastro solido per le gilde riguardo l'aspetto PvE. Abbiamo cercato di creare un sistema di contenuti che permettesse ai membri di una gilda di fare cose divertenti, che verrà migliorato in futuro con ulteriori aggiunte. Per fare ciò, abbiamo creato un sistema con tre punti chiave: missioni di gilda, meriti di gilda (Guild Merits) ed un un ampliato sistema di upgrades. Le missioni di gilda sono un nuovo, sbloccabile, tipo di gameplay che la vostra gilda può avere attraverso l'albero tecnologico. Queste missioni sono tutte incentrate su gruppo e coordinazione di gioco, perciò non è consigliabile affrontare queste sfide senza dei compagni.
“E se la mia gilda è piccola?” Non preoccupatevi — tutte queste missioni avvengono nel mondo di gioco, avrete quindi la possibilità di raccogliere persone nella zona in cui vi trovate, così potreste anche farvi dei nuovi amici !
La release di Febbraio contiene le seguenti missioni:
Guild Bounty – La vostra gilda è stata contattata dagli Ordini per la cattura di alcuni obiettivi. Queste persone sono ricercate per svariati motivi ed hanno numerosi metodi per sfuggire all'arresto!
Guild Trek – Conoscete Tyria? Bene gli esploratori di Tyria hanno una sfida per voi! Trovate i luoghi indicati prima che scada il tempo.
Guild Challenge – Queste sfide influenzano il nostro sistema di eventi ma sono state create per richiedere più gruppi di persone, coordinati per ottenere il successo. Perciò richiamate la vostra gilde e dimostrate di essere all'altezza!
Guild Rush – Prova le tue abilità per una folle corsa con ostacoli, trappole, ed altri pericoli nascosti. Ma ricordate, c'è maggior sicurezza nei numeri!
Guild Puzzle – E' un puzzle ed una sfida di salto allo stesso tempo! Questa misione richiede coordinazione tra più gruppo come anche abilità individuali nel salto, allo scopo di trovare il tesoro finale.
“Tutto suona molto divertente, ma cosa ottengo?” Cosa sento ? Oltre alla ricompense personali, otterrete i Guild Merits completando queste missioni. Questi Merits (Meriti) mostrano i vostri progressi nel pannello gilda e possono essere usati per nuovi Upgrades. Questo nuovo sistema del tutto nuovo include dei Combo - Banner, Bonus di Gold Find, riduzione del costo dei Waypoint e, ovviamente, le missioni stesse.
Questo Febbraio vorrei andare a caccia di tesori e ricercati con voi. Ci vediamo in gioco se ci sarete!
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