Notizie dalla Beta (Prima Parte)
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- Creato Martedì, 27 Marzo 2012 23:56
- Scritto da manulato
La beta di Guild Wars 2 si dimostra un cavallo vincente.
Dopo solo tre giorni di beta, si è subito notata l’aria di cambiamento che ArenaNet ha voluto portare nel mondo degli MMO, infatti questo evento è il più importante degli ultimi tempi all’interno di questo genere. Guild Wars 2 è uno dei pochi giochi che riesce ad attaccare con successo il mondo degli MMO dopo l’uscita di WoW nonostante faccia ancora affidamento sulla stessa grafica medievale fantasy che si vede da ormai dieci anni, ma è comunque porta con se un nuovo modo di vedere il mondo degli MMO da cima a fondo. ArenaNet rimane fedele al suo stile di commercio del prodotto, dove il solo acquisto del gioco consente di giocare il gioco completo senza alcuna limitazione con la piccola aggiunta di micro-transazioni riguardanti aspetti minimali del gioco. Blizzard, Bioware ed anche Trion Worlds a volte seguono ancora la filosofia per cui il pagamento mensile garantisce un gioco di alta qualità, dove invece Guild Wars 2 è l’unico a combattere contro questa politica. Lo stesso si può dire per come viene gestita la creazione del personaggio, oltre le solite impostazioni a livello fisico, il gioco ti metterà davanti ad alcune domande riguardanti il tuo personaggio per determinare la sua storia e queste scelte influiranno su come gli NPC si comporteranno verso di te durante una conversazione. Il carattere del personaggio non sarà il punto principale del gioco
L'evoluzione della Storia Personale
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- Creato Sabato, 24 Marzo 2012 15:19
- Scritto da manulato

Salve a tutti! Sono Leif Chappelle, membro del team di progetto per i contenuti di gioco e responsabile per l’implementazione della Storia Personale in Guild Wars 2. Anche se abbiamo descritto nel dettaglio diversi aspetti del gioco, come Eventi Dinamici e PvP, non abbiamo approndito gli aspetti della Storia Personale. Questo blog post è qui per rimediare a questo problema grazie ad una mia Storia Personale che useremo per chiarire i processi della creazione delle trame che vi guideranno nel vasto mondo di Tyria. Dato che è trascorso un pò di tempo dall’ultima volta che ne abbiamo parlato, ricapitoliamo quelli che sono gli aspetti più importanti della Storia Personale. Possiamo partire dai numeri. Ciascuna delle razze giocabili inizia nella propria area di partenza – è qui che la storia vera e propria ha inizio. Probabilmente saprete dell’esistenza della Biografia durante la creazione del personaggio, che vi permetterà di scegliere tra diverse opzioni per determinare il background del vostro avatar. Questa suddivisione in tre vie esiste per tutte e cinque le razze. Inoltre, ciascuna delle tre storie offre una serie di scelte che avranno influenzeranno le vicende future. Questo significa che per poter provare ogni possibile storyline presentata dal livello 1 al livello 10 dovreste giocare almeno trenta volte (5 razze per 3 possibili storie iniziali e 2 possibili diramazioni interne ulteriori). E questi sono solo i primi 10 livelli del gioco. Abbiamo 80 livelli di progressione per il vostro personaggio, e circa ogni 10 livelli inizierà un nuovo capitolo della vostra storia. Il gioco non si perderà nel finale, ma al contrario, vi troverete di fronte ai passaggi della storia più epici e coinvolgenti, con grandi battaglie e temibili boss, ma questo è qualcosa di cui parlare in futuro. Garantito, se non siete quel tipo di persona che gioca il medesimo titolo per trenta volte, potrete comunque fare squadra con gli amici che hanno fatto scelte differenti e vedere come le cose si sarebbero evolute. Il gioco offre un pieno supporto ai giocatori che vogliono affrontare assieme la Storia Personale. Anche se la trama sarà sempre riferita alla prospettiva del “proprietario”, gli amici che si trovano nello stesso gruppo e hanno raggiunto la stessa fase della trama potranno condividere i loro progressi alla fine della missione. “Cosa succede se il mio amico ha fatto una scelta con cui non sono daccordo”, vi chiederete? Beh, potrete sempre rifiutare la condivisione dei progressi e tornare ad affrontare la vostra versione di quella fase della storia, così da completarla nel modo che desiderate. In questo modo potrete comunque esplorare tutte le possibili diramazioni della trama con un unico personaggio, pur mantenendo la progressione del vostro personaggio come la preferite.
Le Micro - Transazioni
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- Creato Mercoledì, 21 Marzo 2012 12:48
- Scritto da manulato

Negli eventi Beta di questi mesi, faremo diversi test sul sistema di micro-transazioni di Guild Wars 2. Questo non è stato ancora completo, ma abbiamo diverse modi per metterlo alla prova. Perciò mi piacerebbe prendermi un momento per spiegare i nostri obiettivi e il sistema che stiamo sviluppando. Noi crediamo nelle micro-transazioni poiché finanziano lo sviluppo del gioco, ancora in corso, in maniera molto semplice e chiara. Tu, Cliente, potrai decidere quanti soldi spendere nel gioco dopo il suo lancio effettivo, secondo le vostre preferenze. E’ possibile ottenere un gioco completo e giocabile non importa quale sia, ma noi pensiamo che potremmo aggiungere servizi e contenuti aggiuntivi per i quali sarai felice di pagare. E quando paghi per questi, ci aiuti a finanziare Guild Wars 2 in modo da portare benefici a tutti i player del gioco. Questa è la nostra filosofia sulle micro-transazioni: pensiamo che i giocatori debbano avere l’opportunità di spendere i soldi sugli oggetti che si distinguano solo visivamente, offrendogli diversi metodi per mostrarli. Potranno anche spendere soldi sui servizi del proprio account e oggetti che possano far risparmiare del tempo. Ma non è mai Ok per i giocatori comprare un gioco e non avere accesso a ciò che hanno pagato senza servizi aggiuntivi, e non è mai OK per i giocatori che spendono soldi avere un ingiusto vantaggio nei confronti di chi spende più tempo a giocare.
So che nulla di tutto questo è nuovo; il Guild Wars originale aveva le micro-transazioni. Ma è stato un pensiero tardivo su Guild Wars, mentre su Guild Wars 2, abbiamo avuto l’opportunità di integrare le micro-transazioni da principio, dando così ai players maggiori opzioni, e convenienti senza sacrificare i nostri principi di progettazione. Perciò questa volta agiremo in modo diverso. In Guild Wars 2 abbiamo tre monete correnti: Oro, Karma e Gemme. L’oro è la moneta più comune. Il Karma, che può essere raccolta dai giocatori in game ma non scambiata, è usata per ottenere ricompense uniche. E le gemme, che vengono acquistate e usate per le micro-transazioni. Abbiamo un nuovo sistema di mercato che permette ai giocatori di scambiare oro per gemme e gemme per oro. Se cerchi qualcosa, che sia ottenibile in gioco o con le micro-transazioni, hai dunque due modi per ottenerla: potrete giocare e guadagnare soldi, o potrete spendere soldi reali per acquisire delle gemme. Pensiamo che sia importante, perché mette i giocatori su un piano comune, possono usare il loro tempo libero o il loro denaro. A voi la scelta. I veterani di MMO noteranno le similitudini del nostro sistema con quello dei PLEX di EVE Online. In ogni caso, il nostro sistema porta lo scambio di oro lontano dalle grinfie delle compagnie di real-money trading (RMT), e mette tutto direttamente nelle mani dei giocatori. Pensiamo sia una grande cosa.
Dalla prospettiva di un player, le compagnie RMT hanno effetti negativi: più soldi guadagnano vendendo oro in gioco, più spammeranno i loro annunci, attiveranno i loro bot per farmare, e cercheranno di rubare gli account per ottenere denaro da rivendere. Mentre, con il nostro sistema, i giocatori avranno svariati vantaggi. Se un giocatore compra oro da un altro player, lui prende l’oro che cerca, il giocatore venditore prende le gemme per poterle spendere in micro-transazioni, e Arena Net genera ricavi dalla vendite di gemme continuamente utilizzate, permettendoci di sostenere e migliorare il gioco. Vincono tutti. Ci convince molto la trattabilità delle gemme e dell’oro poiché rende il resto dell’economia di gioco più interessante. Abbiamo un luogo per gli scambi trai i player – è simile ad una Auction House ma migliore – ne discuteremo meglio in un altro post successivo. Perché le gemme possono essere scambiate per oro e vice versa, noi non cerchiamo due metodi di scambio differenti, uno per l’oro ed uno per le gemme. In Guild Wars 2, ogni cosa sul piano commerciale è scambiata per oro, ma ovviamente, chi cerca di guadagnare gemme può anche vendere oggetti per oro, e dopo convertire l’oro in gemme. Ci siamo sempre assunti le nostre responsabilità, verso i nostri giocatori, in Guild Wars e continueremo a farlo in Guild Wars 2. Crediamo nel progetto, vi ho descritto qui il sistema migliore con cui lavorare e finanziarci, e cercheremo di darvi maggiori dettagli in futuro riguardanti i contenuti che offriremo con le micro-transazioni.
Lista Armature Beta
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- Creato Lunedì, 19 Marzo 2012 12:48
- Scritto da manulato
Per ogni professione, in Guild Wars, vi erano oltre 30 armature da collezionare e indossare, includendo quelle elitè e le più prestigiose. Per quanto riguarda l'aspetto PvP, sembra che Guild Wars 2 abbia classificato le armature in tre categorie:

Scholar - Armatura Leggera
Adventurer - Armatura Media
Soldier - Armatura Pesante
Di seguito metto la lista delle armature per ogni categoria, ricordatevi che sono tutte basate sulle informazioni e i video della Beta, perciò potrebbero esserci variazioni ai contenuti.
Armature PvP (Cliccate sulle Immagini per Ingrandire )
ARMOR SETS SPECIFIC TO SCHOLAR (LIGHT) ARMOR CLASSES (22)
| Acolyte | Ambassador | Angel | Braid | Cleric | Creep |
| Feather | Gothic | Impasse | Irisa | Light (x2) | Locust |
| Meso | NMCourt | Novice | Rubric | Start | Student |
| TBird | Vodoo | Wizard |
ARMOR SETS SPECIFIC TO ADVENTURER (MEDIUM) ARMOR CLASSES (20)
| Bounty | Gunslinger | Highwayman | Jetsam | Marksman | Marky |
| Maverick | Medium (x2) | RawH | Reptile | Rogue | Rugged |
| Shiny | Studded | Svanir | Traveler | Urban | Warden (x2) |
ARMOR SETS SPECIFIC TO SOLDIER (HEAVY) ARMOR CLASSES (23)
| Armada | Banded | Barbaric | Blackknight | Chain (x4) | Defense |
| Destroyer | Dragon | Gladiator | Heavy | Nightmare | NMCourt |
| Orr | Pirate | Scale (x4) | Splint | Svanir |
ARMOR SETS OBTAINABLE FOR ALL ARMOR CLASSES (10)
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Immagini Armature
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