Riservare il nome del personaggio in Guild Wars 2
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- Creato Venerdì, 18 Maggio 2012 13:52
- Scritto da manulato

In questi articolo Arena Net ci informa sulle modalità con cui sarà possibile conservare il proprio nome-personaggio di Guild Wars ed ottenerlo su Guild Wars 2.
Fin da quando abbiamo annunciato il programma del pre-purchase e l'accesso anticipato a Guild Wars 2, abbiamo ricevuto un sacco di domande su come il sistema di prenotazione dei nomi funzionerà per i giocatori di Guild Wars. Ecco come funzionerà:
I nomi dei personaggi nell'universo di Guild Wars funzionano in modo diverso rispetto agli altri MMO. Considerando che, nella maggior parte degli Mmo i nomi dei personaggi sono unici solo all'interno di un mondo/server, in Guild Wars e Guild Wars 2 i nomi dei personaggi sono univoci fra tutti i server. In Guild Wars quando un giocatore acquisisce un nome come Wizardex, lui o lei lo sta acquisendo in tutti i server. Chiaramente questo dà più importanza nell'acquisire il nome presto.
Oggi nessuno ha in realtà il nome Wizardex, perchè tutti i nomi dei personaggi dall'originale Guild Wars sono formati da due parole o più.
Tutti i nomi con una sola parola saranno disponibili per l'acquisizione all'inizio del periodo di accesso anticipato di Guild Wars 2. Ma ci sono 20 millioni di nomi attualmente in uso da parte di giocatori esistendi di Guild Wars. Abbiamo bisogno di una politica che permetta ai giocatori di preservare i loro nomi scelti, lasciando, d'altra parte, liberi il grosso dei nomi per i giocatori di Guild Wars 2, che arriveranno al lancio del gioco.
Così la nostra politica sarà semplicemente la seguente:
per conservare il nome del proprio personaggio da GW a GW2, è necessario essere un giocatore attivo di GW (spiegheremo meglio questo dopo), e si deve creare un personaggio in Gw2 con lo stesso nome del proprio personaggio di GW, durante il periodo di accesso anticipato o a lancio del gioco Dopo il giorno di lancio, noi libereremo i millioni di nomi non reclamati, che potranno essere usati dai nuovi giocatori di gw2.
Per implementare questo sistema di prenotazione dei nomi, abbiamo bisogno di redigere un elenco di nomi dei personaggi possieduti da giocatori attivi di Guil wars, che riserveremo fino al giorno del lancio ( in realta abbiamo bislogno di costrutire tale elenco un piao di settimane prima del lancio di guild wars2. Quindi, useremo la seguente definizone, molto generosa, di utente attivo: i giocatori di guild wars saranno considerati attivi - affinchè possano avere i nomi dei loro personaggi di gw riservati e disponibili per rivedicarli durante l'accesso anciticpiato e il lancio del gioco - se hanno loggato in GW almeno una volta dal 1 gennaio 2012, fino al giorno in cui verrà composta la lista di prenotazione dei nomi. Noi avviseremo la comunità prima di redigere la lista, ma questo è irrilevante, perchè non c'è alcuna ragione di aspettare. Se si desidera prenotare i nomi dei personaggi di gw in gw 2, accedi al gioco originale ora in modo che sappiamo che sei attivo! Ci vediamo in game. Guild Wars 2 Team
Articolo tradotto e redatto dal nostro Zakato
Mike O'Brien sulla Beta di Guild Wars 2
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- Creato Giovedì, 10 Maggio 2012 19:30
- Scritto da manulato

In questo breve post, Mike O'Brien ci dà un resoconto generale dello scorso Beta Week-End, ringraziando tutti per la partecipazione e ricordando lo stress test che avrà luogo settimana prossima. Per ulteriori informazioni vi faremo sapere appena possibile.
La scorsa settimana abbiamo ospitato il primo Beta Week-End, dove centinaia di migliaia di giocatori, dopo aver pre-acquistato il gioco, hanno avuto la possibilità di provare per la prima volta il gioco. Questa era una pietra miliare per Arena Net; senza NDA e nessun embargo per la stampa, la Beta di Guild Wars 2 poteva passare inosservata senza la forza di Internet.
Penso sia giusto dire che il responso è stato travolgente in diversi modi. Anzitutto, il numero di persone che ha fatto il pre-acquisto ha superato le nostre aspettative, e siamo stati costretti a disabilitiare temporaneamente il pre-acquisto.
Alla fine non si è rivelato sufficiente, ed anche con 48 mondi i server non sono riusciti a soddisfare l'enorme domanda, per supportare i giocatori. Fortunatamente, la maggior parte dei giocatori è riuscita ad entrare in gioco, partecipando all'esperienza offerta da Guild Wars 2, in tutta la sua gloria. Vedendo Tyria prendere vita, con giocatori che interagivano con un Mondo dinamico, o si scontravano nel WvW, è stata un'esperienza fantastica. Abbiamo evidenziato alcuni pareri sulla Beta nello scorso Blog-Post, ma è sufficiente dire che siamo rimasti stupefatti dai pareri e le reazioni della community. Tutti questi feedback positivi rafforzano la nostra voglia di offrire un gioco che sfiori la perfezione.
Questa poteva definirsi una vera Beta, rivolta alla ricerca dei problemi , all'offrire un input ai giocatori, e comprendere il lavoro che resta da fare prima di spedire il gioco. Abbiamo ascoltato i vostri feedback e stiamo lavorando ad alcune importanti modifiche per il prossimo evento beta. Allo stesso tempo, stiamo lavorando e testando i server per prepararci al flusso di giocatori, sicuramente maggiore, che sarà presente nel prossimo Beta Week-End. Abbiamo infine annunciato uno Stress Test per Lunedì 14 Maggio, per testare alcune modifiche appenacompiute. Queste 7 ore di test, che in Italia avranno luogo dalle 20:00 alle 3:00 di notte, sono disponibili per tutti coloro che hanno pre-acquistato il gioco. La buona notizia è che per questo Test non abbiamo cancellato i vostri personaggi; stiamo sfruttando gli stessi dati del primo Beta Week-End, perciò potrete continuare da dove vi eravate fermati l'ultima volta. Per ulteriori informazioni usate il forum della Beta: Clicca qui
Perfavore giocate Lunedì se riuscite ! Ne aprofitto per ringraziare tutti per il supporto - ogni volta che giocate e partecipate a questi eventi ci aiutate a rendere questo gioco sempre migliore. Ci vediamo in game !
Stress Test previsto per Lunedì
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- Creato Giovedì, 10 Maggio 2012 12:32
- Scritto da manulato

Salve a tutti, vi riporto di seguito la traduzione di un importante messaggio pubblicato da Arena Net stamane.
" Condurremo uno stress test Lunedì 14 Maggio dalle 11:00 di mattina alle 18:00 del pomeriggio. In Italia sarebbe dalle 20:00 fino alle 03:00 del 15 Maggio.
Questo speciale evento è aperto solo ai clienti che hanno fatto il pre-acquisto, e che hanno registrato i rispettivi accounts. Con il vostro aiuto, faremo importanti tests ed affronteremo alcuni dei problemi rilevati durante lo scorso Beta Week-End. Durante questo evento, dovrete cercare di giocare normalmente con un nuovo personaggio od uno già esistente, usando ovviamente lo stesso client di gioco. Perfavore tenete conto che, durante lo stress test potreste avere problemi di prestazioni durante la vostra partita. Chi ha fatto il pre-acquisto, registri il proprio account e scarichi il client !I clienti che hanno fatto il pre-acquisto, potranno entrare nel forum della Beta per ottenere maggiori informazioni, ed eventualmente scaricare il client del gioco. "Link Forum: Clicca qui
Avete problemi ad accedere ? Contattate il supporto: Clicca qui
Questo è tutto per ora, perciò attrezzatevi e preparatevi a questa nuova sessione, seppur breve, di gioco. Se vi saranno aggiornamenti vi faremo sapere.
Il dinamismo degli eventi
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- Creato Mercoledì, 09 Maggio 2012 13:45
- Scritto da manulato
Ed eccoci arrivati al nostro ultimo appuntamento di una lunga serie di articoli dedicati allo scorso Beta Week-End. Questa volta tocca al nostro Jon Snow, che andrà a soffermarsi sugli Eventi Dinamici e ciò che si può definire innovativo nel gioco.
Se il WvWvW è stata la funzione più attesa e che ha attirato (a pieno merito, direi) l’attenzione di tutti i giocatori spingendoli a passare gran parte del primo Beta Weekend a correre tra paludi, montagne innevate e fiumi per difendere o conquistare questo o quel bastione dalle grinfie delle fazioni avversarie, dall’altra parte gli eventi dinamici assieme alla storia principale, che immagino gran parte dei player abbiano preferito saltare godendosela alla release, avranno l’arduo compito di legare maggiormente i giocatori al PvE, facendoli immergere il più possibile nel mondo che li circonda e coinvolgendoli grazie a situazioni inaspettate. Sin dal primo annuncio ufficiale si gridò all’innovazione, a un’idea che avrebbe lasciato un segno importante nel gameplay di videogiochi dello stesso genere, ma dopo il primo assaggio del gioco quali sono le sensazioni? Cerchiamo di estrapolare i punti principali. Il primo aspetto che salta subito all’occhio è il richiamo che questi eventi hanno nei confronti dei giocatori; il fatto che molte persone si radunino in un punto della mappa dove all’improvviso appare un’orda di centauri assetati di sangue – e vi assicuro che quando si scatena un evento dinamico che vede nei dintorni diversi giocatori si potrà assistere a una vera e propria “chiamata alle armi” - non può che incentivare il lavoro di gruppo, la possibilità di conoscere altra gente con cui fare party per svolgere quest future e rendere l’esperienza più viva sradicando quella sensazione di solitudine che invece avrebbe potuto mortificare il giocatore. E’ un vero piacere buttarsi in mezzo ad un evento apparso all’improvviso cercando di sconfiggere questo o quel nemico, proteggere gli abitanti del luogo o andare alla ricerca di materiale da consegnare poi a chi lo sta cercando, ma è ancora più piacevole assistere all’arrivo di altri player che giungono per dare una mano quando ormai si sta per essere sopraffatti, che offrono supporto dalle retrovie o si buttano nella mischia, che vi riportano in vita dopo un assalto non andato come secondo i piani, oppure che fanno a gara per raccogliere più oggetti da consegnare al NPC di turno.
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