Data di Uscita di Guild Wars 2!
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- Creato Giovedì, 28 Giugno 2012 13:36
- Scritto da manulato
Annuncio data d’uscita Guild Wars 2
All’inizio di quest’anno vi dissi che il 2012 sarebbe stato l’Anno del Dragone, e che i risultati dei vari beta test ci avrebbero aiutato a decidere la data di lancio. Bene, dopo i risultati del nostro ultimo stress test siamo felici di annunciarvi che siamo pronti per darvi una data d’uscita.
Guild Wars 2 sarà ufficialmente lanciato Martedì 28 Agosto di quest’anno.
Questo è un momento incredibile sia per me che per lo studio con cui collaboro. Questo viaggio iniziò nel 2007 quando annunciammo per la prima volta l’inizio dei lavori di Guild Wars 2, e dopo ciò non avete sentito praticamente nulla di noi per un bel po’. Tuttavia nel 2010 rivelammo il nostro manifesto per Guild Wars 2, un mondo online vivente e pulsante, progettato non per farming e grinding, ma per il divertimento e le interazioni sociali: il tutto per portare il mondo online a nuove vette.Attraverso tutte le ore passate e le decisioni difficili ci siamo presto resi conto che non eravamo gli unici a pensarla così. Tutti voi ci siete stati per noi, facendo il tifo e supportandoci nel momento del bisogno, testando le versioni preliminari del gioco, e soprattutto dandoci feedback sinceri in ogni passo della programmazione e del cammino. Guild Wars 2 è un gioco migliore anche grazie al grande lavoro che la community ha fatto assieme a noi.
E ora che siamo ad appena due mesi dal lancio ufficiale, utilizzeremo il tempo rimanente per ottimizzare e raffinare, nonché bilanciare il gioco, in modo da offrirvi il migliore day-one di un gioco online, dandovi la migliore esperienza possibile.
Detto ciò, sono eccitato di annunciarvi che l’ultima fase dei Beta Weekend è pianificata dal 20 al 22 Luglio.
Saranno mesi eccitanti, siamo i precursori di una nuova era del gioco di ruolo online, e vi siamo grati per essere stati nostri compagni in questo viaggio.
Ci vediamo in gioco!
Mike O'Brien June 28th, 2012
Traduzione a cura di Andrea
Aiutateci a testare i nostri server !
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- Creato Venerdì, 22 Giugno 2012 01:30
- Scritto da manulato

Siamo rimasti molto soddisfatti sulle performance dei nostri server durante il secondo Beta Week-End, ma abbiamo intenzione di raccogliere altri dati sulla loro efficienza mentre si trovano sotto sforzo.
Ecco come andranno le cose.
Tutti i giocatori che hanno fatto il pre-acquisto sono invitati a partecire allo stress test. Queste quattro ore di gioco avranno luogo in Italia, dalle ore 19:00 fino alle 23:00 di Mercoledì 27 Giugno.
Non cancelleremo i vostri personaggi per questo evento, perciò se avete giocato le precedenti Beta potrete riprenderli per continuare. Tutto ciò che dovete fare è entrare in gioco e divertirvi - lasciate lo Stress a noi !
Come Arena Net misura il successo
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- Creato Mercoledì, 20 Giugno 2012 10:08
- Scritto da manulato

In questo articolo, Colin Johanson ci parla della strategia che sta dietro Guild Wars 2, la filosofia di Arena Net e tutto ciò che è veramente importante in un MMO.
Per cominciare questo blog post, permettetemi di porvi una domanda: In che modo misurate il successo di un MMO?
Storicamente, è stato facile per gli MMO tradizionali puntare al successo: tutto si basava sul numero di iscrizioni, ed i tipici clienti osservavano gli stessi numeri per identificare un gioco a livello qualitativo. Il numero di giocatori correnti - quanti sono connessi nello stesso momento - era altrettanto importante, ma quel numero era solitamente nascosto dai players, dal momento che dipingeva una realtà ben diversa e meno rosea, rispetto a quella presupposta dal numero di iscrizioni.
Adesso permettetemi di porvi una seconda domanda: Se il successo di un MMO basato sulle iscrizioni è misurato dal numero di persone che giocano con una tassa mensile, che impatto hanno le decisioni sul design di gioco?
La risposta può esser trovata nelle meccaniche e le scelte fatte in MMO di tale genere, dove la politica verso il cliente è quella di allungare la sua esperienza il più possibile per inseguire quel qualcosa che possa legarlo per molto tempo all'attività del gioco. In altre parole, i Designers dei classici MMO creano contenuti per un sistema che faccia spendere più tempo possibile ai giocatori per farli giocare più a lungo. Se questo è il vostro motivo e modello di business, così da puntare principalmente ai ricavi, ha senso ed è una cosa veramente incredibile, dovreste supportarlo. Ma se il vostro modello di business non fosse basato su un'iscrizione ? E le motivazioni dei designers non fossero guidate dall'unico motivo di tenere la gente incollata al pc per un maggiore guadagno ? Guardango la progettazione di Guild Wars 2, abbiamo provato a fare la domanda: Che succede se lo sviluppo del gioco è basato sul...divertimento? Se abbiamo scelto come nostro metro di successo principale il divertimento, possiamo capovolgere il paradigma finora conosciuto e fare ciò che ci piacerebbe fare come giocatori? Per rendere i contenuti di grande impatto e significativi, piùttosto che inseguire un obiettivo senza fine spesso noioso? Perciò se la chiave per il vostro successo è il divertimento, come potete creare contenuti per raggiungere tale obiettivo, e come riuscite fate a capire di essere sulla buona strada ? Sarebbe semplice rispondere se dovessimo spiegare il metodo di sviluppo di un MMO che punta ad altri obiettivi, dovreste solo guardare il numero di iscrizioni; il divertimento è molto più arduo da definire . Perciò lo sviluppo di Guild Wars 2 si potrebbe ridefinire con un'unica e decisiva domanda: Vi siete divertiti?
Mike Ferguson e le modifiche nel WvW
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- Creato Venerdì, 08 Giugno 2012 10:47
- Scritto da manulato

Mike Ferguson ci riassume le novità introdotte, rispetto allo scorso Beta Week-End, nel Mondo contro Mondo. Una lettura molto interessante ed entusiasmante.
Ciao a tutti, sono tornato con un altro post per il blog riguardo al world vs world. Siamo stati incredibilmente occupati nelle ultime settimane, incorporando i vostri feedback del ultimo beta week-end, e abbiamo già qualche bel update da mostrarvi. Così, volevo solo prendere pochi minuti e dare a tutti un piccolo assaggio dei miglioramenti che potrete vedere più avanti quando entrerete nel world vs world durante il prossimo beta week -nd. E se questo non è abbastanza, ho anche la classifica mondiale finale dell'ultimo beta week end! Il vostro mondo è stato uno di quelli imbattuti durante il corso del beta week-end? Come si è comportato il vostro mondo contro gli altri? Cercatelo sotto! Ma prima, inziamo con questo piccolo asaggio degli update che abbiamo già inserito.
CHAT
Il sistema di chat ha subito numerose modifiche, e abbiamo speso molto tempo a fixare molti dei problemi che i giocatori hanno incontrato durante il beta week-end. La chat locale è ora chiamata “say”, e può essere ascoltata solo in un ridotto raggio d'azione intorno al tuo personaggio. Abbiamo anche aggiunto un canale chat di mappa, rendendo più facile per i team coordinarsi.
Squadre
Il sistema di comando è un'altra area in cui abbiamo speso molto tempo. Abbiamo reso più facile entrare in squadre, dato che ora potete premere il tasto destro del mouse sul nome di qualcuno nella chat e scegliere di entrare nella loro squadra. E la chat di squadra ora lavora in entrambe le vie, permettendo ai membri di parlare coi loro commandanti. Grazie ad altri miglioramenti, i comandanti possono ora controllare la tab dei compagni nel loro panello dei contatti, così da vedere la lista delle persone che si trovano in squadra.
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