Resoconto della Beta 3
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- Creato Sabato, 28 Luglio 2012 12:19
- Scritto da manulato

Eccovi un breve riassunto sulla Beta, da poco conclusa, di Guild Wars 2. Premetto che i pareri espressi dal nostro giornalista improvvisato John sono abbastanza condivisi da tutti noi, il gioco non è ancora perfetto ma la fiducia in Arena Net per quanto visto finora è massima. Buona Lettura.
Quello che si è concluso qualche giorno fà, è stato l’ultimo beta weekend prima del rilascio ufficiale di Guild Wars 2, ma come intuibile dalla premessa, non tutto sembra essere andato proprio nel verso giusto. Non un vero e proprio campanello d’allarme per ArenaNet, ma comunque un avvertimento a colmare le (non poche) lacune presenti in vista del grande evento. Impossibile, ad ogni modo, non iniziare a parlare di quest’ultimo beta weekend partendo dalle due nuove razze introdotte: gli Asura ed i Sylvari. Entrambe hanno stupito i milioni di giocatori che, in massa, si sono tuffati nel mondo degli ingegnosi “nanetti” e delle brutali piante. Gli Asura, ingegnosi artigiani di piccola taglia abitanti del sotto suolo, sono semplicemente imprevedibili. Non solo perché la loro natura li porta ad essere curiosamente adattati alle classi più disparate ( vedere Asura guardiano con spadone tra le mani ad esempio) , ma anche per la loro ilarità. Le battute taglienti presenti nella personal story regalano più di un sorriso, e grazie a questa loro peculiarità la storia personale, alquanto scialba per molte delle altre classi, promette picchi di divertimento e momenti da ricordare. I Sylvari invece presentano una storia ed un design ben differente. 
Questi esseri pianta, nascono e crescono in un involucro dentro l’albero madre, prima di essere improvvisamente lasciati liberi e pronti a vivere le proprie avventure. L’editor dei sylvari è probabilmente quello più completo, che offre le maggiori possibilità di personalizzazione del personaggio e cura dei dettagli. Un particolare interessante è sicuramente quello riguardante i capelli , che si illumineranno sulla testa dei nostri personaggi nelle ore notturne.
A differenza dell’Asura, la storia dei Sylvari è decisamente più classica, anche se comunque interessante, ed inoltre il loro carattere è decisamente più serioso e meno ilare. Entrambe le mappe delle nuove due razze, sono curate nei minimi dettagli, e necessitano di non poco tempo per essere esplorate e completamente scoperte fino in fondo. La longevità di tali mappe è dovuta anche ad un interessante novità: le Viste. Come il nome suggerisce, le Viste sono dei veri e propri punti panoramici, da raggiungere spesso con una scalata o simili, che una volta scoperte vi offriranno dei brevi filmati esplorativi della zona in cui vi trovate (oltre ovviamente ad una sempre ben accetta quantità di esperienza). Quest’ultima è stata decisamente una novità ben apprezzata, aumenta
ancora un po’ la già estrema longevità di questo gioco. Altra novità che ha sicuramente divertito i giocatori è quella inerente al “Lancio del barile”, un divertente mini-gioco, in cui lo scopo dei giocatori è quello di difendere a suon di botte e mazzate il propro barile, catturando quello altrui. Sicuramente un modo gradito per spezzare il ritmo di PVE e PVP senza ovviamente staccare il gioco. Ma se fino a questo momento ci siamo concentrati sulle luci e sulle novità della beta, beh è giunto il momento di calare l’ascia sulla testa dei ragazzi di ArenaNet e passare alle ombre ed ai difetti trovati. Basterebbe una, semplice parola per riassumere più o meno quello che è stato il problema più riscontrato, che ha suscitato la rabbia e la delusione dei giocatori: LAG, LAG continuo ed incessante.
Che sia PVP o WwW o PVE , non sono pochi i giocatori che hanno trovato dei numerosissimi problemi di LAG. Per amor di informazione, c’è da dire che spesso questo annoso problema è dato dalla linea internet o dalle prestazioni del proprio computer, ma d’altro canto ArenaNet aveva promesso ai giocatori un prodotto perfettamente giocabile anche con pc di medie-basse prestazioni. Sicuramente nel PVE le zone Sylvari ed Asura sono state soggette ad un gran LAG, dovuto ai milioni di giocatori riversatesi in massa per provare la nuova classe nelle stesse mappe. Se da un lato è comprensibile , dall’altro lato stupisce come ArenaNet non abbia preveduto che la maggior parte dei giocatori avrebbe scelto una delle due nuove classi durante la beta. Ecco perché, almeno in parte, ci sentiamo di puntare il dito contro la casa statunitense. Sarebbe troppo lunga la lista dei problemi riscontrati dall’utenza , ma ad ogni modo è impensabile che ArenaNet decida davvero di rilasciare un gioco che soffre di tale problemi di LAG in alcuni momenti. A tal proposito, ArenaNet ha riscontrato e risolto uno dei problemi che portavano al gran LAG del WwW durante il weekend, e si è mossa in tempo per permettere ai giocatori di continuare al meglio, anche se ha dovuto limitare i posti per gli stessi. Ad ogni modo questa momentanea soluzione fa ben sperare per il futuro. Proprio per questo tutti i giocatori si augurano che , in questo mese che ancora ci divide dal rilascio ufficiale, i ragazzi di Arena si rimbocchino le maniche, e lavorino
Articolo a cura di John Tetzel
La guida di John Stummer per la Hall of Monument
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- Creato Giovedì, 26 Luglio 2012 13:07
- Scritto da manulato

Innumerevoli nuovi giocatori sono stati introdotti al mondo di tyria grazie all'irresistibile aspettativa formatasi per Guild Wars 2. Ma sapevate che potete acquisire ricompense uniche su Guild Wars 2 in base alle conquiste ottenute nel primo Guild Wars? Grazie all'Hall of Monuments, potete farlo - così da esser certi di iniziare gw2 con stile, aiutandovi ad intaprendere il sentiero della fama.
Prima di iniziare, è importante far notare che questo articolo è indicato ai giocatori che sono nuovi a Guil Wars e alla Hall of Monuments (Galleria dei Ricordi), o stanno cercando di rendere quello che sembra un'impresa scoraggiante più approcciabile. Per tutti voi veterani, purtroppo non troverete segreti su come prendere 80 punti invece che 50 qui. Questa informazione la proteggerò, e la conserverò per me stesso. Risata Maniacale.
Ad ogni modo, ritornando al punto. Iniziamo con una spiegazione di come la Hall of Monuments sia una locazione fisica all'interno del mondo di tyria, ed anche un calcolatore progressivo localizzato sul nostro website. La locazione in gioco della Hall of Monuments è dove avrete bisogno di dedicare, o registrare i titoli, mentre la pagina web elenca tutti i titoli disponibili, così come tutti i premi ottenibili in base ai progressi. Ci sono pezzi unici per i primi 30 punti, con titoli speciali che saranno assegnati ogni 5 punti, fino a un massimo di 50. Tutti questi premi sono cumulativi, ottenete gli oggetti al tuo livello di punti più tutto ciò che sta sotto di esso.
Certamente sembra un sacco di roba da fare, giusto?
Se tu punti ai 50 punti totali, allora andrà a richiedere un sacco di dedizione e impegno. Tuttavia, molte persone si accontenteranno di ottenere 30 punti per tutti gli oggetti speciali, e questo è un compito che è molto più facile da raggiungere. Prima di proseguire, abbiate un obbiettivo in mente. Date uno sguardo al calcolatore delle ricompense, e troverete quali oggetti sono i più appetibili per voi. Fate di questi il vostro obbiettivo.
Con l'obbiettivo di iniziare, avrete bisogno di due cose: una qualunque delle campagne originali di GW - Prophecies, Factions, Nightfall - come anche l'espansione Eye of the North. Io suggerisco di prendere Guild Wars Platinum Edition, disponibile ora, che contiene entrambe Prophecies e l'espansione Eye of the North.
Eye of the North permette al tuo personaggio di accedere “fisicamente” alla Hall of Monuments, dove registrerai i titoli che otterrai dalle campagne da te scelte. Durante il corso del gioco, naturalmente farai la tua strada qui, e guadagnerai ornamenti che ti permetteranno di usare la Hall of Monuments. Questo non è qualcosa che devi fare subito, tutti i risultati che otterrai saranno pronti e ti aspetteranno fino al tempo in cui entrerai nella Hall. Quindi non preoccuparti di arrivare subito se sei completamente nuovo a Guild Wars: focalizzati solamente su cosa puoi fare al momento!
Iniziamo dando uno sguardo ad alcuni dei più facili obbiettivi da ottenere. Il primo luogo da cui iniziare è il monumento “Honor”. Questo è il monumento che ti permette di assegnare i titoli e gli obbiettivi relativi al gameplay. Un naturale incarico da cui iniziare è con i titoli di Eterno Eroe di Tyria/Cantha/Elona. Guadagnerete questi finendo la campagna di Prophecies, Factions e Nightfall rispettivamente. Proprio giocando e finendo la storia normalmente, avrete la garanzia di ottenere una delle cose che potrete assegnare alla vostra Hall of Monuments. Non sembra molto, vero? Ma diamo un'occhiata a ciò che il primo risultato ti porterà.
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Prenota i nomi dei personaggi
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- Creato Lunedì, 23 Luglio 2012 20:16
- Scritto da manulato

Se sei un giocatore di Guild Wars, ed hai intenzione di usare i nomi dei tuoi personaggi su Guild Wars 2, bè è giunto il momento di reclamarli. E' tutto molto semplice - ciò che devi fare è connetterti sul tuo account di Guild Wars e conservare così i nomi dei tuoi personaggi - la scadenza per la prenotazione dei nomi è il 31 Luglio.
Creeremo la nostra lista di nomi prenotati per Guild Wars 2 il 31 Luglio. Inseriremo solo nomi di personaggi appartenenti ad account attivi di Guild Wars, perciò cercate di connettervi in questi giorni prima che la lista venga redatta.
Ad ogni modo, come menzionato in un precedente blog post i nomi dei personaggi non verranno conservati a tempo indeterminato. Dovrete creare un personaggio con lo stesso nome durante il periodo di Headstart di Guild Wars 2 o nel giorno del lancio effettivo. Dopo il lancio infatti libereremo i nomi non reclamati per renderli disponibili agli altri giocatori di Guild Wars 2.
Non aspettate oltre ! Entrate nei vostri account di Guild Wars e conservate i vostri nomi, oggi !
I Mondi nella Beta Finale !
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- Creato Mercoledì, 18 Luglio 2012 18:40
- Scritto da manulato
Salve ancora a tutti ! In questo post, ho diverse cose interessanti sul Mondo contro Mondo per voi, come la lista dei server per l'ultimo evento Beta ormai alle porte ! Andiamo subito a vedere !
Miglioramenti nel WvW
Come voi tutti saprete, il secondo Beta Week-End si è rivelato piùttosto difficile per diverse persone che hanno provato a giocarlo, a causa di vari problemi e bug nel sistema di combattimento. A causa dei problemi riscontrati, non riladceremo i risultati dei match avvenuti durante la scorsa Beta. Detto ciò, durante le scorse settimane, abbiamo lavorato duramente per risolvere e fixare questi problemi.
Oltre ad aver risolto i bug, abbiamo migliorato la formula che determina gli scontri nel WvW con alcuni fattori aggiuntivi, come l'aggiunta di differenziali di punteggio per un calcolo più accurati dello stesso da inserire in future classifiche. I nostri test indicano che il sistema lavora molto meglio adesso, e non vediamo l'ora di vederlo in azione durante l'evento. Inoltre, vorrei ringraziare i giocatori della comunità di Reddit per le loro analisi dettagliate sul WvW - grazie a tutti per il vostro lavoro !
Il Mondo contro Mondo al lancio
Abbiamo notato non poche preoccupazioni sul Mondo contro Mondo per il momento del lancio ed i periodi successivi. Ci aspettiamo di vedere molte persone cambiare mondo ( server) durante le prime settimane, con l'arrivo di nuovi player e la sitemazione delle varie gilde.
Per aiutare questi rapidi spostamenti di account al lancio, utilizzeremo inizialmente un formato di scontro che duri solo 24 ore, in questo modo le varie popolazioni avranno modo di spostarsi e stabilirsi, ed i vari server possano bilanciarsi nel miglior modo possibile. Una volta creatasi questa stabilità tra i vari server, allungheremo il periodo di scontro nel WvW fino a due settimane.
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