Vivere la Storia su Guild Wars 2
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- Creato Venerdì, 01 Febbraio 2013 02:08
- Scritto da manulato
Hey gente! Sono Angel McCoy, il designer narrativo assegnato alla guida del team "Living Story" in Guild Wars 2. Sono qui per introdurvi brevemente al tema, oltre a spiegarvi cosa significa per il mondo di Tyria, e quanto possa risultare divertente. Abbiamo lavorato duramente per mesi su questo, e siamo veramente felici di condividerlo finalmente con voi, ora! Il nostro team (e tutti i membri di ArenaNet) sperano veramente che vi piaccia.
Che cos'è "Living Story"?
Il lavoro di questo team consiste nel rendere vivo il mondo di Tyria. Su di una base continuativa, rilasceremo argomentazioni storiche che introdurranno in questo mondo nuovi personaggi, misteriosi colpi di scena, e momenti drammatici. Scoprirete nuovi eventi dinamici — alcuni dei quali cambieranno Tyria — e voi avrete la possibilità di fare parte di questi eventi storici ed assistere ai cambiamenti del mondo. Se amate le storie interattive e trovate interessanti gli abitanti di Tyria, allora questo contenuto fà per voi. E' stato progettato per cambiare le cose che accadono nel mondo, evolvendo la storia e le sfide . Niente di tutto questo richiede un certo livello, non sarà necessario livellare. Ma, fate attenzione: una volta incontrati questi personaggi e conosciute le loro storie, dovrete cercare di loggare più spesso per sapere come procede la storia! (Non dite che non vi avevo avvertiti. Hee.)
Questo cambiamento storico è sia momentaneo che permanente. Come i periodi storici vengono messi in atto, il racconto evolve. Ogni parte della storia narrativa sarà disponibile per un certo periodo, durante il quale vi saranno ripercussioni sul mondo ed i suoi abitanti. Ma queste ripercussioni lasciano il segno — sia cicatrici che aiuole — e queste ferite o benedizioni saranno permanenti.
Nel tempo si avvieranno diversi archi narrativi. Non sarà necessario che sappiate quanto dureranno, alcuni richiederanno mesi per concludersi. Stiamo tessendo tante trame per creare un mondo unico e coeso, un fiume di storia, un mondo vivente. Continuate a seguire guildwars2.com per essere informati sui futuri Archi Narrativi. Ovviamente consigliamo i nostri lettori di seguire le newsletter di ebonhawke.com e la nostra pagina facebook
Nel tema corrente, “Flame and Frost” (Fiamma e Ghiaccio), siamo partiti il 28 Gennaio con un anticipo della storia che cambierà alcune cose nel mondo di gioco. Potrete partecipare aiutando i numerosi abitanti delle Shiverpeaks (Cimefredde) fuggiti verso Wayfarer Foothills e Diessa Plateau. Questi rifugiati hanno perso i loro cari e le loro case. Raggiungeranno la Black Citadel ed Hoelbrak con niente più che le loro vesti e le malconce armature . Le città si preparano duramente per prendersi cura dei rifugati. I leaders di queste cercano una risposta, ma per il momento, regna il chaos, ed un grande pericolo fermenta sotto la superficie. Un giorno vicino… oops! No spoilers!
Nuove Ricompense ed Achievements
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- Creato Martedì, 29 Gennaio 2013 01:28
- Scritto da manulato

Salve a tutti! Sono Matt Wuerffel, uno dei Game Designer di Guild Wars 2. Vorrei parlarvi un pò delle cose che stiamo aggiungendo e su cui abbiamo lavorato ultimamente: nuove ricompense e migliorie nell''Achievement System.
Nuove Ricompense — Allori
Uno dei nuovi sistemi si basa su una nuova valuta: gli Allori (Laurels).
Oltre alle normali ricompense, i giocatori potranno ottenere un alloro per il completamento della Daily (Giornaliera) e dieci per la Montlhy (Mensile). I mercanti di alloro sono stati aggiunti nelle maggiori città di Tyria, ed hanno un'ampia scelta di premi fra cui scegliere. Tra i quali evidenziamo:
Utility Infusions — una nuova categoria di infusioni che permette di avere potenti boosts per l'aumento di Gold Find ed Esperienza ottenuta.
Ascended Amulets — offensivi, difensivi, ed altre utili varianti del nuovo gear inserito.
Ascended Rings — La versione Non-Agony degli anelli di Fractals of the Mists.
Crafting Starter Kits — utilizzabile una sola volta, vi permette di avere un kit base per iniziare una qualsiasi delle otto professioni di crafting.
WvW Blueprints — tutto ciò che ti serve per scatenare l'inferno sui tuoi nemici nelle Mists.
Support Items — nuovi boosters, tools avanzati per raccogliere materiali, e zaini speciali per il crafting.
Unique Minis — Goedulf, il mitico lupo che difende i bambini Norn, e (il mio preferito) il secondo arrivato dalla competizione di gatti di Divinity's Reach: Chauncey von Snuffles III.
La lista delle ricompense continuerà ad espandersi con l'evoluzione del gioco, ma tutto ciò mantenendo sempre la filosofia che otterrete ciò che volete giocando nella maniera che più vi aggrada.
Miglioramenti al sistema degli Achievements
In aggiunta agli allori (laurels), inseriremo una nuova interfaccia dedicata agli achievements per elencare le informazioni necessarie sul panello e nella maniera più facile e veloce possibile. Aggiungeremo inoltre nuovi daily achievements, che varieranno di giorno in giorno.![]()
Questi aggiornamenti sono solo il primo passo. Stiamo riesaminando il modo in cui funzionano e vengono pubblicate le daily e le monthly. In futuro, verrà inserito un supporto che vi permetterà di completare questi obiettivi attraverso la selezione di una grande lista. Vogliamo darvi la libertà di giocare ciò che vi piace. Questa lista cambierà giornalmente in modo da fornire opzioni diverse per conseguire gli allori. Scegli cosa ti interessa, gioca, e prendi la ricompensa!
Lungo la strada, abbiamo inserito una struttura di ricompense per gli Achievement Points, modernizzeremo l'interfaccia per aiutare i giocatori a capire le differenze tra i vari contenuti in modo che possano giocarli e prendere le rispettive ricompense. Una volta perfezionato il quadro, saremo pronti ad espandere l'esperienza di gioco attraverso un nuovo achievements system che migliorerà il vostro modo di giocare.
Gli Achievements non sono l'unica cosa a cui stiamo lavorando. Continueremo ad aggiungere/correggere i sistemi su cui si basa il mondo di Guild Wars 2, vi daremo più informazioni non appena saranno pronti alla release. Ma per il momento, vi ringraziamo per il vostro tempo, e ci vediamo su Tyria!
Informazioni sul sito Ebonhawke
Ci scusiamo per essere stati assenti negli ultimi due mesi e non avervi informato sugli sviluppi di Guild Wars 2. Per cause di forza maggiore il sito non è stato aggiornato, ora che le cose sembrano essere risolte si torna alla vecchia attività e forse con delle migliorie. Perciò continuate a seguirci come fatto finora ed aiutateci a crescere. Paghiamo un annuale di tasca nostra per questo sito, l'unica cosa che vi chiediamo in cambio è aiutarci a farci pubblicità attraverso l'iscrizione diretta ed i Mi Piace sulla pagina facebook, di seguito vi inseriremo i dati necessari. Scusateci ancora, continuate a seguirci al prossimo articolo !
Pagina facebook: Link
Le novità della settimana
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- Creato Martedì, 27 Novembre 2012 16:46
- Scritto da manulato
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Salve a tutti, con questo articolo intendiamo aggiornarvi sulle ultime news riguardanti il mondo di Guild Wars 2, vi sono diverse cose interessanti di cui tener veramente conto. Cercherò di essere breve, buona lettura !
Kit per il cambio del Look.
La prima novità del giorno è l'aggiunta del kit di modifica del look al trading post. ArenaNet ha infatti annunciato tramite facebook e twitter l'aggiunta di questa feature nella giornata di oggi, potrete già trovare il kit aprendo il trading post ! Quanti di voi volevano cambiare l'aspetto del fisico del personaggio? Bè ora potrete farlo. C'è da specificare una cosa però. I kit sono due, il primo chiamato "Self-Style Hair Kits" da utilizzare per cambiare la capigliatura, il secondo invece è il "Total Makeover Kit" che vi permetterà di tornare al pannello di creazione del personaggio e cambiare ogni cosa. Altezza, muscolatura, sesso, ecc.
Vi consiglio la visione di questo video:
Le future aggiunte.
Ieri pomeriggio si è tenuto su reddit un incontro tra la community del gioco e lo studio design director Chris Whiteside. Dalla discussione sono trapelate diverse informazioni interessanti, e delle conferme che molti attendevano. Vi riassumiamo i punti principali:
- Il nuovo gear, Ascended, era una soluzione temporanea per risolvere il divario tra Esotico e leggendario, e marcare maggiormente queste differenze. Non vi sono piani per il futuro riguardanti l'aggiunta di altri gear, vi sarà invece uno sviluppo tramite l'Infusion. Per uno sviluppo, eventuale, delle statistiche bisognerà aspettare ulteriori informazioni da ArenaNet.
- L'equipaggiamento Ascended verrà completato con armi e armature. Il costo per l'acquisto, ed anche le modalità, verranno modificati; attualmente viene definito troppo "farmoso" il modo per ottenere questo gear.
- ArenaNet sta studiando nuovi modi per interagire con la community. Il dibattito sull'Ascended è stato abbastanza cruento, a causa di una cattiva informazione, perciò sarà loro obiettivo interagire nel miglior modo possibile con i giocatori ed evitare fraintendimenti.
- Allo stesso tempo, erano consapevoli di questa dura reazione della community.
- i lavori per Southsun Cove e Fractals of the Mist non sono terminati, anzi sono solo agli inizi. Vi saranno nei prossimi mesi nuove aggiunte in questi contenuti tra cui fix, eventi e tanto altro.
- In particolare per Fractals, ArenaNet sta lavorando sul rapporto tra le community ed il nuovo dungeon, è probabile un bilanciamento che possa giovare sia ai random che ai giocatori più hardcore a cui interessa solo arrivare alla fase successiva.
- Le armi equipaggiate dagli Asura verranno ridimensionate a livello estetico.
- Lavoreranno su nuovi metodi per ravvivare le città razziali, poichè al momento sono poco frequentate.
- Sono in sviluppo nuovi contenuti per il Mondo contro Mondo. Progressione, ricompense ed eventi. Purtroppo non si hanno notizie precise ancora.
Se qualcuno volesse leggersi l'intera discussione su reddit, clicchi qui
ArenaNet e la gestione dei server.
Quest'ultimo paragrafo è dedicato a coloro che amano la programmazione e si chiedono spesso come faccia questa SH a mantenere i server di gioco e come viene programmata ogni cosa all'interno di questi. Il video che troverete nel link sottostante, durata oltre 40 minuti, vi darà una panoramica di tutto questo, buona visione!
Link: Articolo Server
Per il momento è tutto, alla prossima !
Chris Whiteside sulle Lost Shores ed oltre !
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- Creato Giovedì, 22 Novembre 2012 02:00
- Scritto da manulato
Salve eroi di Tyria, la settimana scorsa abbiamo rilasciato la mappa Lost Shores con una mini espansione gratuita, che oltre ad introdurre questa nuova mappa livello 80, ne ha introdotta un'altra per l'sPvP, ed oltre 400 items e ricompense, grazie anche a Fractals of The Mists — un dungeon infinito che aumenta di difficoltà in base ai vostri progressi. Siamo veramente felici dei nuovi contenuti, e dalle reazioni viste, come lo sono anche molti di voi. I giocatori hanno già speso una grande quantità di tempo nel nuovo dungeon, e la loro reazione è stata fenomenale. Molti hanno apprezzato anche l'esplorazione della mappa Southsun Cove.
Detto questo, siamo ancora lontani dal raggiungimento di certi aspetti sugli eventi, i quali potrebbero funzionare meglio di quanto fatto finora, grazie comunque per i vostri pareri, lavoreremo duramente per migliorare sempre più questo genere di avvenimenti. Ad ArenaNet, cerchiamo sempre di allargare i confini del nostro mondo, e vi ringraziamo per la vostra pazienza e collaborazione nel divenire i pionieri di terre sconosciuti. Abbiamo visto persone dire di aver apprezzato l'utilizzo degli eventi per la scoperta di nuove mappe, ma abbiamo bisogno di rinforzare questo sistema. Prendiamo a cuore questi commenti, ed è nostra intenzione come sempre rilasciare contenuti di qualità sempre più alta. Vorremmo rinnovare i ringraziamenti per i giocatori che hanno atteso con noi l'apertura delle Lost Shores lo scorso fine settimana. Ci siamo veramente divertiti a giocare con voi ed abbiamo imparato molto riguardo ai contenuti offerti. Perciò un sincero ringraziamento a tutti per i vostri feedback che contribuiscono alla crescita di Guild Wars 2. Vorremmo comunque parlarvi un pò di ciò che inseriremo in gioco e pariamo di contenuti di alto livello, un aperitivo prima delle celebrazioni del Ringraziamento. Dopo le vacanze faremo diverse conferenze ed interviste dove parlaremo dell'evoluzione di Tyria.
Qui c'è una lista generale dei contenuti su cui lavoreremo nei mesi a venire.
- Ravvivare tutti i dungeon esistenti (sia in modalità Storia che in Esplorabile) attraverso bilanciamenti e revisioni.
- Aggiungeremo nuovi dungeon a Fractals of the Mists.
- Nuove varianti di creature, migliorando il nostro mondo, con l'evoluzione anche degli eventi.
- Fixeremo e miglioreremo i contenuti già esistenti in gioco, in particolare il senso di progressione dei giocatori su Guild Wars 2.
- Metteremo dei contenuti permanenti a Soutshun Cove's.
- Inseriremo nuovi contenuti per le gilde e nuove caratteristiche di progressione per le stesse.
- Continueremo ad evolvere il PvP per renderlo sempre più simile ad un e-sport.
- Nuovi contenuti per il Mondo contro Mondo ed un nuovo sistema di ricompense e progressione.
- Evolveremo sempre più il mondo di Tyria con nuove storie ed avventure.
Perciò da ArenaNet è tutto, vi auguriamo delle fantastiche vacanze, non vediamo l'ora di poter parlare con voi nelle prossime settimane - se non ci si vede prima in gioco !
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