Flame and Frost: Seconda Parte
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- Creato Giovedì, 07 Febbraio 2013 00:30
- Scritto da manulato
ArenaNet ha annunciato l'uscita della seconda parte di Flame and Frost, 26 Febbraio, che porterà con sè diverse novità e migliorie al gioco. Di seguito la traduzione del blog-post.
La situazione peggiora per i cittadini di Wayfarer Foothills e Diessa Plateau. I volontari hanno alleggerito il carico, ma molti rifugiati sono discesi dalle Shiverpeaks. La tempesta si avvicina, ma le forze del bene si stanno radunando. Stanno mandando i propri eroi a difendere quelle terre e la loro popolazione. Qualcuno deve trattenere questa tempesta.
In Flame and Frost: The Gathering Storm, la seconda di quattro parti, la posta in gioco si alza, e la battaglia infuria, alle pendici delle Shiverpeaks.
Nuove aggiunte: New PvP Map – Spirit Watch
Questo pezzo di verde pianura, immerso tra i santuari degli Spirii della Natura dei Norn è in procinto di cambiare. In Spirit Watch, i giocatori otterranno punti catturando l'Orb of Ascension e portandolo nei tre santuari di questa nuova mappa spvp.
Team Up per le missioni di gilda
Preparate i vostri gildani per un nuovo tipo di evento! Queste missioni, designate per coordinare gruppi di giocatori, includono svariate cose tra cui taglie, puzzle di gruppo, ed altre sfide. Dovrete cercare di collaborare per completare le missioni ed ottenere nuovi Guild Merits, coi quali sbloccare nuove ricompense ed upgrades.Vale la pena di essere una gilda!
Cambio Password Obbligatorio
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- Creato Domenica, 03 Febbraio 2013 18:34
- Scritto da manulato
Ebonhawke - Poichè la sicurezza dell'account è fondamentale, vi pubblichiamo questo articolo di grande importanza per informare nel miglior modo possibile i giocatori di Guild Wars 2, vi inseriamo anche il link dell'originale nel caso qualcuno pensasse fosse una montatura, con le password non si scherza. Articolo Originale (Link)
La sicurezza dell'account è un argomento fondamentale per noi. In quanto presidente di ArenaNet Mike O’Brien ha menzionato in un precedente articolo, uno dei metodi utilizzati per la protezione ovvero quello di creare una blacklist di password usate in passato dagli hacker per lo scam di account. Questa lista ha avuto pieno successo con gli account dei nuovi giocatori, abbiamo inoltre per sicurezza chiesto di cambiare le password ai vecchi giocatori.
Infatti, per i clienti che hanno scelto una password prima della creazione di questa blacklist, avevamo inserito nei mesi passati una barra rossa sul client di lancio, incoraggiando (senza obbligare) un cambio di password. A partire dal 7 Febbraio, 2013, lo faremo diventare un requisito obbligatorio.
Perciò, se state utilizzando una password scelta prima del 12 Settembre, 2012, dovrete scegliere una nuova password.
Ovviamente, non ci sono vantaggi nell'aspettare il 7 Febbraio. Se avete una password vecchia, perfavore andate nell'Account Management e cambiatela appena possibile, anche oggi stesso.
Quando cambiate la password, il sistema non vi permetterà di scegliere quella precedente, o qualunque password noi abbiamo testato ed inserito in quella blacklist. Perciò, dopo aver cambiato, saprete per certo che la vostra combinazione è unica in tutto Guild Wars 2. Tuttavia, questa è realmente unica se non la userete per altri videogames o siti web, quindi perfavore, se ci tenete alla sicurezza dell'account, usate la password che sceglierete solo per Guild Wars 2.
Questo cambiamento obbligatorio avverrà nel corso del tempo, perciò non sarete esattamente obbligati a cambiarla giorno 7 Febbraio. Indipendentemente da ciò, questo è il momento giusto per trovare una nuova, unica, password.
Se avete difficoltà a pensare ad una nuova unica password, poichè milioni di combinazioni sono state inserite in blacklist, vi consigliamo di scegliere quattro parole a caso, come viene mostrato in questo simpatico fumetto (Link). Usatene una come “correct horse battery staple.” Come mostra il fumetto, anche selezionando tra 2,000 parole comuni, esistono 16 trillioni di combinazioni possibili.
Perciò ricordate: mantenere il segreto, mantenere la sicurezza, e ci vediamo in gioco!
Livellamento Dinamico - Aggiornamenti
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- Creato Sabato, 02 Febbraio 2013 19:03
- Scritto da manulato
Salve, sono Isaiah Cartwright, il lead game designer di Guild Wars 2. Oggi mi piacerebbe parlarvi di alcuni cambiamenti fatti recentemente al nostro sistema di livellamento automatico, che come sapete permette a giocatori di qualunque livello di giocare in ogni mappa.
Abbiamo avuto, nei mesi precedenti, qualche problema con questo sistema; ed ora dovrebbe funzionare meglio. Quando i giocatori di alto livello giocavano nelle zone basso/medio, risultavo eccessivamente forti, perciò il sistema non offriva la sfida che invece doveva. A causa di ciò, abbiamo ridimensionato le ricompense, e forse anche troppo.
Ma con la patch del 28 Gennaio, abbiamo modificato il sistema per risolvere questo problema, nello specifico:
1.) Abbiamo cambiato la formula che attribuiva le statistiche ai giocatori durante il cambio mappa. Questo renderà il ritorno nelle zone di livello più basso interessante ed avvincente.
2.) Anche la formula per la distribuzione delle ricompense è stata cambiata, d'ora in poi i giocatori di livello alto avranno maggiori possibilità di ricompensa, così da invogliarli a tornare in queste zone.
L'obiettivo è quello di rendere le vostre caratteristiche uguali a quelle di un giocatore di livello affine alla mappa, sia negli attributi che nell'armatura. Questo renderà alcune aree più difficili da giocare, la nostra intenzione è appunto quella di rendere divertente ed ardua l'esplorazione e la lotta di qualsiasi mappa di qualsiasi livello. Vorremmo che i giocatori spendano il loro tempo anche in queste mappe, spesso trascurate, con la dovuta difficoltà e le meritate ricompense.
Nel corso del 2013, uno dei nostri più grandi obiettivi sarà quello di aggiungere eventi e contenuti in TUTTE le mappe, insieme ad una struttura di ricompense migliore che invogli i giocatori a giocare ovunque. Tutto questo permetterà di avere un migliore sistema di esperienza, nuove sfide, e ricompense che come detto prima sarà bilanciato in modo da essere adatto a tutti i giocatori in qualsiasi momento.
Ci vediamo in gioco, grazie a tutti !
Vivere la Storia su Guild Wars 2
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- Creato Venerdì, 01 Febbraio 2013 02:08
- Scritto da manulato
Hey gente! Sono Angel McCoy, il designer narrativo assegnato alla guida del team "Living Story" in Guild Wars 2. Sono qui per introdurvi brevemente al tema, oltre a spiegarvi cosa significa per il mondo di Tyria, e quanto possa risultare divertente. Abbiamo lavorato duramente per mesi su questo, e siamo veramente felici di condividerlo finalmente con voi, ora! Il nostro team (e tutti i membri di ArenaNet) sperano veramente che vi piaccia.
Che cos'è "Living Story"?
Il lavoro di questo team consiste nel rendere vivo il mondo di Tyria. Su di una base continuativa, rilasceremo argomentazioni storiche che introdurranno in questo mondo nuovi personaggi, misteriosi colpi di scena, e momenti drammatici. Scoprirete nuovi eventi dinamici — alcuni dei quali cambieranno Tyria — e voi avrete la possibilità di fare parte di questi eventi storici ed assistere ai cambiamenti del mondo. Se amate le storie interattive e trovate interessanti gli abitanti di Tyria, allora questo contenuto fà per voi. E' stato progettato per cambiare le cose che accadono nel mondo, evolvendo la storia e le sfide . Niente di tutto questo richiede un certo livello, non sarà necessario livellare. Ma, fate attenzione: una volta incontrati questi personaggi e conosciute le loro storie, dovrete cercare di loggare più spesso per sapere come procede la storia! (Non dite che non vi avevo avvertiti. Hee.)
Questo cambiamento storico è sia momentaneo che permanente. Come i periodi storici vengono messi in atto, il racconto evolve. Ogni parte della storia narrativa sarà disponibile per un certo periodo, durante il quale vi saranno ripercussioni sul mondo ed i suoi abitanti. Ma queste ripercussioni lasciano il segno — sia cicatrici che aiuole — e queste ferite o benedizioni saranno permanenti.
Nel tempo si avvieranno diversi archi narrativi. Non sarà necessario che sappiate quanto dureranno, alcuni richiederanno mesi per concludersi. Stiamo tessendo tante trame per creare un mondo unico e coeso, un fiume di storia, un mondo vivente. Continuate a seguire guildwars2.com per essere informati sui futuri Archi Narrativi. Ovviamente consigliamo i nostri lettori di seguire le newsletter di ebonhawke.com e la nostra pagina facebook
Nel tema corrente, “Flame and Frost” (Fiamma e Ghiaccio), siamo partiti il 28 Gennaio con un anticipo della storia che cambierà alcune cose nel mondo di gioco. Potrete partecipare aiutando i numerosi abitanti delle Shiverpeaks (Cimefredde) fuggiti verso Wayfarer Foothills e Diessa Plateau. Questi rifugiati hanno perso i loro cari e le loro case. Raggiungeranno la Black Citadel ed Hoelbrak con niente più che le loro vesti e le malconce armature . Le città si preparano duramente per prendersi cura dei rifugati. I leaders di queste cercano una risposta, ma per il momento, regna il chaos, ed un grande pericolo fermenta sotto la superficie. Un giorno vicino… oops! No spoilers!
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